工具设置

姿态选项

自动 IK

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模式:

姿态模式

面板:

侧栏 ‣ 工具 ‣ 姿态选项 ‣ 自动 IK

Automatic IK is a tool for quick posing, when enabled, translating a bone will activate inverse kinematics and rotate the parent bone, and the parent's parent, and so on, to follow the selected bone. The IK chain can only extend from a child to a parent bone if the child is connected to it. If the root bone of the connected chain is selected, the IK will instead extend through the selected bone's children, allowing movement of the selected bone while the child at the tip of the connected chain is pinned in place.

移动骨骼时,可以使用键盘热键来增加或减少链条长度(受影响的骨骼数量)。按 上翻页 将链长度增加一个,按 下翻页 将链长度减少一个。也可以使用 滚轮向上滚轮向下 控制链长度。

初始链长度为 0,这实际上意味着尽可能遵循与父骨骼的连接,没有长度限制。因此,第一次按下增加链长度会将长度设置为 1(仅移动所选骨骼),此时,减小长度点会再次将其设置回 0(无限制)。因此,您必须从初始状态 多次 增加链长度以设置大于1的有限链长度。

这是比起可以配置的IK约束有更多受限的功能,但它可以用于快速摆放姿态。

X 轴镜像

参考

模式:

编辑和姿态模式

面板:

侧栏 ‣ 工具 ‣ 选项 ‣ X-轴镜像

此选项允许沿X轴自动镜像编辑动作。当在 编辑模式 中选择骨架时,可以在 工具选项卡 ‣ 选项面板 中启用此选项。如果您有一对同名骨骼,但只有一个不同的 "侧后缀"(例如 ".R"/".L" 或 "_right"/"_left" ……),启用此选项后,每次变换(移动、旋转、缩放……)骨骼时,其 "另一侧" 对应项都将通过沿骨架局部X轴的对称进行相应变换。由于大多数装配器至少有一个对称轴(动物、人类……),保持模型对称是一种简单的方法。

相对镜像

参考

模式:

编辑和姿态模式

面板:

侧栏 ‣ 工具 ‣ 选项 ‣ 相对镜像

在使用 X 轴镜像 时,考虑任何相对变换。

See also

骨骼命名

已知局限

启用 自动 IK 后不支持相对镜像。