渲染设置

参考

面板:

渲染

设备

指定用于 Cycles 渲染的计算设备。设备的选择会显著影响渲染性能,GPU 计算 通常速度更快。

CPU:

使用系统中央处理单元进行渲染。此模式与所有 Cycles 功能兼容。所使用的 CPU 线程数可以在性能属性中更改。

GPU 计算:

通过计算后端和 Cycles 渲染设备中选择的设备使用一个或多个图形处理器(GPU)进行渲染。根据计算后端设置,可能同时使用 CPU 和 GPU 设备。

有关更多详细信息,包括设置说明、设备兼容性和已知限制,请参阅 GPU渲染

Note

与 CPU 渲染相比,GPU 渲染可能有局限性,具体取决于后端。

See also

降噪合成具有各自的设备选择。

开放式着色语言

启用对开放式着色语言的使用,该选项允许使用着色器脚本进行自定义着色。启用 OSL 后,可以执行以下操作:

  • 通过脚本节点在材质中使用 OSL 着色器节点。

  • 编写无法通过内置的 Cycles 节点实现的自定义着色逻辑。

限制:

  • 仅当使用 CPU 或使用 OptiX GPU 计算后端进行渲染时,才支持 OSL.

  • 由于着色器的编译和解释,渲染性能通常比内置节点慢。

  • 某些功能,例如烘焙和某些体积着色器,可能无法在 OSL 中使用。