环切并滑移

参考

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边 ‣ 环切并滑移

快捷键:

Ctrl-R

环切并滑移 将一组环面分割成两个或多组平行的环面。默认情况下,新的边在中间创建,但您也可以将它们滑动到靠近一侧的位置。

用法

该工具是交互式的,操作分两步:

  1. 选择要切割的面环

    激活工具后,将光标移至切割要穿过的边线上(即垂直于切割方向的边)。Blender 会显示一条黄线,预览将要进行的切割。单击 鼠标左键 确认并进入下一步,或单击 鼠标右键 放弃。

  2. 滑动新生成的循环边

    现在您可以移动鼠标来更改新边环的位置。单击 鼠标左键 在所选位置创建切割,或单击 鼠标右键 在中心位置创建切割。

../../../../_images/modeling_meshes_tools_loop_before.png

插入循环边之前的网格。

../../../../_images/modeling_meshes_tools_loop_preview.png

选择面环。

../../../../_images/modeling_meshes_tools_loop_placement.png

滑动新生成的循环边。

See also

边线滑移工具可用于滑动现有循环边。

选项

这些选项在工具正在使用时可用,稍后在调整上一步操作面板中也可用。

切割次数 滚轮

在第一步中,您可以通过滚动 滚轮、输入数字或按 PageUp/PageDown,更改要创建的切割数量。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_multicut.png

多循环边预览。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_multicut-after.png

多重环切结果。

平滑度

将新创建的边线沿其法线偏移多少以保持表面曲率。您可以在第一步中使用 Alt-滚轮 更改该值,但由于在该阶段无法预览平滑度,通常最好在 调整上一步操作 面板中进行更改。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_unsmooth.png

无平滑添加循环边。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_smooth.png

相同的循环边,但有平滑值。

衰减

平滑度 的衰减类型。改变轮廓的形状。

系数

循环边相对于周围循环边的位置。

均匀 E

使新循环边与现有相邻边的距离相等(而不是与所交叉的每条垂直边的长度成比例)。您可以在第二步中按 E 来切换它。

翻转 F

与相邻的另一条边保持 均匀 的距离。您可以在第二步中按 F 来切换它。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_uneven.png

切割时禁用 均匀

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_even.png

切割时启用 均匀。红点表示保持均匀距离的一侧。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_even_flipped.png

切割时启用 均匀翻转

钳制 C

未选中时,新的循环边可以超出面环的边界边缘。您可以在第二步中按 C 或按住 Alt 来切换它。

镜像编辑

选中后,滑动新创建的边时也会滑动网格另一侧的任何现有边。需要启用网格对称才能正常工作。

校正 UV

未选中时,即使切割位置偏离三维网格的中心,UV 贴图中的面也会被均匀切割。