线条画修改器¶
线条画 修改器可以从一个场景,集合,或物体生成风格化的线条艺术。
为了使修改器的效果可见,场景必须要有一个活动的相机。生成的线条仅在该相机可见的对象部分上生成。
Note
由于当前缺少全局缓存,每个线条画修改器将自行运行整个遮挡计算。因此,如果您有多个线条艺术修改器来选择场景的不同部分(以应用不同的样式等),则评估将花费更长的时间。有计划将来纠正这一点,但这是目前已知的局限性。
选项¶
- 使用缓存
通过使用堆栈中第一个线条画修改器的缓存场景数据来优化渲染。这个选项有一个缺点,某些设置会变得不可用。
此选项仅在同一修改器堆栈中有多个线条画修改器,并且修改器不是堆栈中的第一个线条画修改器时可用。
- 源类型
从哪种类型的几何源生成线条画。
场景、集合、物体
- 物体/集合
根据源类型,可以选择集合或物体作为源几何体。
- 反转集合过滤
从指定集合中选择除行之外的所有内容。
Note
除非在物体或集合中指定其他方式,否则线条画仍将加载并计算整个可见场景以产生正确的遮挡结果。
边类型¶
线条画 可以识别不同的边类型。所选的边类型将包含在结果中。
- 照明过滤
选择来自光照或阴影区域的特征线。不会影响投影阴影和光线轮廓,因为它们位于边框处。
- 无:
不根据照明区域过滤任何线条。
- 照亮:
仅从被照亮区域选择线条。
- 着色:
仅从着色的区域中选择线条。
- 照亮(封闭形状):
仅从被照亮区域选择线条,并将轮廓、光线轮廓和阴影线组合到封闭形状内。
创建
- 轮廓
从轮廓线生成笔画。当边缘变成正面/背面的分离线时。也可以通过单击反转按钮来反转轮廓。
- 轮廓:
从轮廓生成线条。
- 剪影:
仅从整个源对象的轮廓生成线条。
- 单个剪影:
从源对象的各个轮廓生成线条。
- 折痕
在边缘角度足够小的地方生成笔画。
- 折痕阈值
小于此值的角度将被视为折痕。折痕角度优先级:物体线条画折痕覆盖 > 线条画默认折痕。
- 交集
在面与面之间线条相交的地方生成笔画。
- 材质边界
在用不同的材质分隔的交界线处生成笔画。
- 边标记
从Freestyle边标记生成描边。
- 松散
为不形成 面 的边生成笔画。
- 灯光轮廓
从参考的 灯光物体 生成光照/阴影分隔线。
- 投射阴影
使用光源物体投影轮廓线。
选项
- 允许重叠类型
允许边缘具有多个重叠类型。这将为每个重叠类型创建单独的笔画。
参考¶
- 灯光物体
使用此灯光物体进行生成 灯光轮廓。
- 阴影摄像机尺寸
此值表示正交摄像机的 "正交缩放" 。如果将此缩放值的摄像机放在灯光位置,它将表示阴影 "摄像机" 的覆盖范围。
- 近端
阴影摄像机的近裁距离。
- 远端
阴影摄像机的远裁距离
几何处理¶
- 自定义
Use custom camera instead of the active camera for calculating strokes. Useful when baking multiple shots in different angles as well as for motion graphics effects.
- 重叠边作为轮廓
此选项允许将重叠边缘(例如来自边缘拆分修改器或导入的几何体,其中两个边缘占据完全相同的空间)绘制为轮廓。启用此选项将稍微减慢计算速度,但它将处理边缘重叠的情况,而不会产生错误的遮挡结果。
- 实例物体
此选项使粒子和其他实例化对象能够加载用于线条艺术计算。场景中存在大量实例化对象时,将对性能产生影响。
- 截断区间
启用后,线条艺术将在近或远裁剪平面切割模型的位置以轮廓类型生成裁剪线。否则不会有线条。
- 平滑上的折痕
允许在光滑的表面内部显示折痕边。
- 锐边上的折痕
允许在尖锐的边缘出现折痕。
- 强制背面剔除
移除所有背面以加快计算速度,这将创建与禁用时不同的遮挡级别的边缘。
遮挡¶
- 范围
如果启用,修改器将选择在起始值和结束值之间具有遮挡级别的线。
- 水平
希望遮挡级别被选择为线条画结果。值为0表示可见线(无遮挡)。值为1意味着选择正好被一层面遮挡的线。
材质遮罩¶
如果启用,Line Art将仅选择材质已设置特定遮挡掩码的某些面遮挡的线条。
- 遮罩组
要选择已被选定的 材质遮罩 遮挡的边缘。
- 完全匹配
如果启用,将仅选择使用精确遮罩位组合遮挡的线。否则,将选择被任何一个指定的材质遮罩遮挡的线条。
交叉¶
允许您选择两个集合之间相交的边缘。
- 集合
从 线条画集合 属性中匹配的遮罩位。
- 完全匹配
需要匹配所有交叉遮罩,而非仅仅一个。
面标记过滤¶
面标记过滤 可用于通过使用Freestyle面标记手动控制哪些功能边缘产生笔画。
- 反转
反转面标记过滤。
- 边界
基于面标记边界过滤特征线。
- 保持轮廓
过滤时保留等高线。
链形¶
- 链
- 与轮廓的交集
允许将交叉线与轮廓线链接在一起。
Note
启用此选项将导致交叉边缘类型不明确。无法与附近的任何轮廓线连锁的交叉线将保持为交叉线。
- 全部线条
启用此选项将导致所有线条具有相同类型的轮廓并被链接在一起。
- 松散边
允许将不构成面的浮动边链接在一起。
- 松散边作为轮廓
不形成面的边将被归类为轮廓线。
- 保留细节
不要在每次遮挡变化时分开,保持最初链条上的小细节。当不保存细节时,将产生更顺畅的结果。
- 几何空间
对链式而非图像空间使用几何距离。
- 图像阈值
如果二维图像间距在指定的阈值内,则允许将短段的端点链接在一起。
- 平滑容差
应用于锯齿状链条的平滑强度。
- 拐角拆分
以此角度指定的尖锐 "转弯" 点分割链条。
顶点权重传递¶
- 过滤源
如果源网格具有名称以此文本开头的顶点组,则顶点权重信息将传输到蜡笔笔画中的权重组中。
- 匹配输出
将过滤的对象顶点权重传输到蜡笔权重组中,其名称与过滤的对象顶点权重组名称相同。
- 目标
如果 匹配输出 关闭,则必须指定目标顶点组。如果有多个权重组复制到目标中,则将最大权重值复制到目标中。
合成¶
- 过扫描
为了优化渲染,Blender仅渲染处于相机视图中的对象边缘的笔触。然而,这种优化可能会导致笔画在图像的边缘处突然结束。
此值通过在摄像机视图外添加边距以继续计算笔画来防止此错误。
- 图像边界修剪
修剪图像边界上的所有边线(包括过扫描区域)。
- 深度偏移
稍微将笔画朝向摄像机移动,以避免剪裁,同时保留视口的深度。此选项不可用,除非 显示在前面 被禁用。
- 朝向自定义摄像机
将笔画偏移到所选相机(参见上面的 自定义相机 )而不是活动相机。
烘焙¶
- 烘焙线条画
Bakes Line Art strokes for active Grease Pencil object within the start, end frame range in scene. After baking, baked Line Art modifiers will be deactivated automatically.
- 烘焙全部
Bakes all Grease Pencil objects that contains at least one Line Art modifier. After baking, baked Line Art modifiers will be deactivated automatically.
- 清除已烘焙线条画
Clears baked line art frames within the scene frame range for active Grease Pencil object.
- 清除全部
Clears baked line art for all Grease Pencil objects that contains at least one Line Art modifier.
Warning
如果您手动绘制了线条画运行位置的帧范围中的任何内容,此操作也将清除这些笔画!
- 持续
在不清除烘焙笔画的情况下重新激活特定的线条画修改器。这对于分开处理框架的多个部分非常有用。