弯绕

参考

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物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 弯绕

该变换方式将部分选择区域弯曲成圆弧段。这与弯曲类似,不同之处在于这里的3D游标位于中心而非圆圈上。

用法

  1. 将3D视口的视点对准需要进行弯绕的平面。

  2. 3D 游标 放置在弯绕区域的中心点。

  3. 在菜单中点击 弯绕

  4. 调整上一步操作面板中调整选项。

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh.png

修改前。

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-90.png

弯绕角度 90°.

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-180.png

弯绕角度 180°.

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-360.png

弯绕角度 360°.

Note

与大多数其他变换工具不同,弯绕 不考虑变换方向轴心点,而是始终使用视图平面和3D游标。

选项

弯绕角度

选择选中项弯曲所沿圆弧段的尺寸。

偏移角度

从3D游标指向选中项中心连线的方向角。0° 表示正上方,数值越大表示朝顺时针方向偏移。

最小/最大

从上述中心线到将被包含在圆弧段中的几何体最左侧/最右侧部分的距离。超出这些限制的几何结构将被旋转但不会弯曲。

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_properties.png

偏移角度为 45°、最小值与最大值分别为 -0.5 和 0.5、弯绕角度为 90° 的弯绕。

例子

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_text.jpg

绕 logo 弯绕的文字。

这是通过将 Blender 的标志和文字分别创建为独立物体来实现的。该文本转换为网格后,围绕标志进行弯绕处理。