合成器¶
合成器可让您管理用于合成的节点。
合成器中的节点。¶
合成章节对合成器的使用进行了说明。
界面¶
标题栏¶
- 节点树
选择要显示和编辑的节点组(合成器节点树)。每个场景都可以具有自己的合成器节点树。您还可以创建自定义节点组并切换到该节点组以重复使用。
- 钉住
启用后,编辑器将始终显示选定的节点树,而不管当前活动的场景是什么。当需要处理多个场景但又希望合成器始终聚焦于一个节点树时,此功能非常有用。
操控器¶
控制合成器中操控器的显示。
单击 (显示操控器)可切换合成器中的所有操控器。下拉按钮会显示一个弹出窗口,其中包含更详细的设置,具体如下。
视图操控器
- 活动节点
为当前选中的节点显示上下文相关的操控器。根据节点类型,这可能包括变换控件或其他可视化辅助工具。
资产架¶
资产架 可快速调用合成器节点资产,用户可直接将预设节点配置拖放到合成器工作区。所有标记为资产的节点组都会自动显示在此处。
位于编辑器底部的资产架提供了一个紧凑且易于访问的界面,用于插入和组织合成器资产。与资产浏览器相比,它能更无缝地集成到合成工作流中,并可根据需要显示或隐藏。
资产架可帮助用户:
使用可复用的资产快速构建节点设置。
探索常见的合成技术和效果。
完全在 Blender 中进行后期处理。
用户可通过合成器编辑器的顶部菜单开关功能,随时开启或关闭资产架。