编辑

变换

参考

菜单:

节点 ‣ 移动, 旋转, 缩放

快捷键:

G, R, S

你可以通过简单地点击和拖动任何空的部分来移动所选的节点。或者,你可以按 G,移动鼠标,然后点击 鼠标左键 来确认。

在现有连接上拖动一个节点,会智能地将所选节点插入连接路径。这通常是通过使用与连接类型相匹配的第一个接口来实现的。可以使用 Alt 来切换节点自动连接功能。当一个节点被自动附加时,周围的节点将根据 T 的切换向右或向左移动;有关此功能的更多信息,请参阅自动偏移

通常,建议在视图内排列节点,以便数据从左到右、从上到下流动。

你可以通过拖左/右边框来调节节点的宽度。

旋转 (R) 和缩放 (S) 只在选择了多个节点的时候有效,且只会影响节点的位置。

连接接口

LMB-click on a socket and drag. "Connect to Output" will see a line coming out of it; this is called a link. Keep dragging and connect the link to an input socket of another node, then release the LMB.

While multiple links can route out of an output socket, typically a single link can be attached to an input socket, that is unless the input is a multi-socket input with looks like a pill shaped socket.

To swap multiple links of a similar type, press and hold Alt while moving a link. This feature also works when adding a new link into a pre-existing socket.

要重新定位节点的输出链接,而不是添加新链接,按住 Ctrl 在输出接口拖放。这适用于单个以及多个输出链接。

在连接上插入尚未连接的节点,只需将节点移到连接上,并在连接高亮显示时释放即可。

断开接口

交互式

从输入接口拖动连接线,让它保持未连接状态。

复制/粘贴

参考

菜单:

节点 ‣ 复制节点 ‣ 粘贴

快捷键:

Ctrl-C, Ctrl-V

复制的不仅是选中的节点,节点之间的连线也将被复制到剪贴板上。

Note

被粘贴的节点将被放置到与复制时 相同 的位置。直接复制(Duplicate Shift-D)也要注意这一点。

复制操作

参考

菜单:

节点 ‣ 复制

快捷键:

Shift-D

选择一个或多个节点,激活菜单项或按组合键,然后将鼠标移动到新位置并单击 鼠标左键(或按 回车)以放置复制的节点。

Note

当你复制一个节点时,新的节点将被 精确 定位在被复制的节点上。如果你把它留在那里(而且这样做很容易),你可能 容易知道那里有 两个 节点!如果有疑问,抓住一个节点并稍微移动一下,看看下面是否有东西隐藏。

关联复制

参考

菜单:

节点 ‣ 关联复制

快捷键:

Alt-D

Duplicate selected nodes, but not their node trees (in the case of group nodes), and move them.

删除

删除 X, Delete

删除选定的节点。

删除并重连 Ctrl-X

删除选定的节点,然后创建新的连接,将其以前的输入点连接到以前的输出点。

屏蔽

参考

菜单:

节点 ‣ 禁用/启用节点

快捷键:

M

禁用节点将删除节点对节点树的(功能)贡献,并使所有的链接毫无改变地通过该节点。链接会变成红色来提示经过了禁用节点。

Tip

可以用禁用连接对单个节点链接进行屏蔽。

显示/隐藏

折叠 H

折叠节点,所以只有节点头是可见的。这也可以通过点击节点头左边的三角形来切换。

切换节点预览 Shift-H

当节点操作确认后,在节点上显示/隐藏一个预览区块。可以点击节点标题上的材质球图标切换。

Note

此操作只在合成器中使用。

显示/隐藏节点接口 Ctrl-H

当节点未连接时,折叠/展开全部输入和输入插口。

切换节点选项

显示/隐藏全部节点属性。

折叠并隐藏未使用的节点接口

同时应用 切换隐藏节点接口隐藏 操作。

读取渲染层 Ctrl-R

根据需要,从缓存中读取当前场景的所有渲染层。这可以用来在渲染时节省内存,因为渲染层不需要保存在内存中。也可以用于从失败的渲染中恢复一些信息。为了使其工作,必须启用缓存结果

Note

此操作只在合成器中使用。

连接到输出端

参考

快捷键:

Shift-Alt-鼠标左键

将所选节点的输出端连接到节点树的最终输出(合成器中的 “合成”、着色器中的 “材质输出” 或 “世界输出”、几何节点中的最终 “组输出”、纹理节点中的 “输出”),如果节点位于组内,则连接到 “组输出”。