简介

EEVEE 是 Blender 的实时渲染引擎,专注于速度和交互性,同时实现了渲染 PBR 材质的目标。EEVEE 可在 3D 视口中交互使用,也可以生成高质量的渲染效果。

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3D 视窗里的 EEVEE 效果 -- 由 Daniel Bystedt 制作的 “Tiger” 作品截图。

EEVEE 使用与 Cycles 相同的着色器节点,从而易于渲染现有场景。对 Cycles 用户来说,可以在 Cycles 渲染成品前使用 EEVEE 预览材质效果以加快作图效率。

EEVEE 基于光栅化技术,而不是路径追踪技术。光栅化技术不会计算每一束光线,而是确定从摄像机可以看到哪些表面。然后,它将使用大量算法估算光线与这些表面和材质的交互方式。虽然 EEVEE 的设计使用了 PBR 原理,但它并不完美,Cycles 总能提供更精确的物理渲染。因此,EEVEE 存在一些限制

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EEVEE 渲染成品 -- 由 Dominik Graf 制作的 “Temple” 作品。