分离颜色¶
分离颜色 节点将图像拆分为其复合颜色通道。节点可以输出多种 颜色模式,具体取决于模式属性。
输入¶
- 图像
标准法向输入。
属性¶
- 模式
要输出的颜色模式。
- RGB:
将输入图像拆分为三个输出:红色、绿色和蓝色通道。
- HSV:
将输入图像拆分为三个输出:色调、饱和度和值颜色通道。
- HSL:
将输入图像拆分为三个输出:色调、饱和度和亮度颜色通道。
- YCbCrA:
将输入图像拆分为三个输出:亮度、色度蓝色和色度红色通道。
- 色彩空间
ITU 601, ITU 709, JPEG
- YUV:
将输入图像拆分为三个输出:亮度、U色度和V色度颜色通道。
输出¶
此节点的输出取决于模式属性(见上文)。
- Alpha
The color channel that is responsible for the image's transparency.
示例¶
无模糊¶
在第一个例子中,我们采用Alpha通道并将其模糊,然后将其与颜色合并。当放置在场景中时,它的边缘将融入场景,而不会具有非常硬的边缘。这几乎就和 抗锯齿 的功能相似,但却是在三维意义上的抗锯齿。将CG元素添加到实时操作以删除任何硬边时,请使用此节点设置。在更大范围内对此效果进行动画处理,将使该物体看起来像是 "逐步" 移入和移出,就像 "异相" 时间旅行同步效果一样。
增加亮度¶
这个范例有一个 运算(相乘) 节点用来增加图像的亮度通道数值(Y)以提高其整体图像明亮程度。
Tip
若在 颜色渐变 节点上调节这些颜色通道的数值,插值类型应选择 "原始" 方式计算会得到较好的呈现结果。使用 "指数" 缩放亮度通道产生高对比度效果。