输出¶
输出面板。¶
此面板用于设置渲染后的图像和动画的保存位置,以及其输出格式和质量设置。
默认情况下,动画渲染结果会自动保存,而静态图像则不会。静态图像必须手动从图像编辑器保存,或使用文件输出节点写入。
可以通过面板顶部的复选框来开启或关闭渲染结果的自动保存功能。
启用此选项后,Blender 将按标准方式运行:静态渲染(F12)不会自动保存,而动画渲染(Ctrl-F12)则会写入配置的输出路径。
如果禁用此选项,Blender 将不会通过此面板写入渲染输出,而是依赖其他系统。对于动画渲染,如果视频序列编辑器处于活动状态且没有其他输出选项,则会触发错误。否则,如果启用了合成功能,将使用活动状态的文件输出节点节点来保存结果。如果不存在此类节点,则会报告错误。
播放预览操作也需要活动的输出方法。如果在此面板中禁用了渲染输出,则 渲染播放预览 和 渲染播放预览关键帧 都会引发错误。
- 文件路径
选择保存渲染帧的位置。
渲染动画时,帧编号附加在文件名末尾,带有四个填充零(例如
image0001.png)。您可以通过#在文件名中添加适当数量的任意位置来设置自定义填充大小(例如image_##_test.png转为image_01_test.png)。此设置扩展了相对路径,其中
//前缀表示当前 blend 文件的目录。
- 保存 -- 文件扩展名
将每种文件类型的正确文件扩展名添加到输出文件中。
- 保存 -- 缓存结果
将渲染的视图层及其通道保存为多层 OpenEXR 图像。合成器可利用此文件提升性能,尤其适用于复杂的合成场景。
该图像存储在文件路径设置中指定的 渲染缓存 文件夹内。即使关闭并重新打开 Blender 后,您仍可将其重新加载回图像编辑器的渲染结果中;详见打开缓存的渲染。
- 媒体类型
要保存的媒体类型。
- 图像:
将每个输入保存为单独的图像文件。每个输入可以使用各自的图像格式设置。
- 多层 EXR:
将所有输入保存到一个多层 OpenEXR 文件中。
- 视频:
将每帧编码到视频容器中。编码选项可以在编码面板中找到。
- 文件格式 图像
选择要保存的图像文件格式。根据所使用的格式,有其他可用选项如通道、位深度和压缩级别。有关图像编码选项列表,请参阅保存图像章节。
- 颜色 图像 多层 EXR
保存图像或视频的颜色格式。某些格式使用此设置来优化写入文件的数据量。注意,RGBA 并不适用于所有图像格式,详情请查看上面的列表。
- BW:
使用灰度颜色保存图像。
- RGB:
保存红色、绿色和蓝色通道
- RGBA:
保存红色、绿色、蓝色和 alpha 通道。
- 图像序列 -- 覆盖 图像 多层 EXR
渲染时覆盖现有文件。
- 图像序列 -- 覆盖 图像 多层 EXR
渲染时创建空白占位帧。
Hint
原始渲染农场
让多台机器共享渲染工作负载的简单方法是:
在网络文件系统设置一个共享目录。
禁用 覆盖,在 渲染输出 面板中启用 占位。
启动任意数量的计算机,然后渲染到该目录。
色彩管理¶
此面板控制在保存图像时如何应用色彩管理。
- 跟随场景:
使用由活动场景定义的相同颜色管理设置。这些属性在 "渲染设置" 中定义
- 覆盖:
使用由面板中的以下属性定义的自定义颜色管理设置;忽略在场景级别设置的任何颜色管理设置。
有关色彩管理属性的详细说明,请参阅色彩管理页面。
像素密度¶
像素密度(通常称为 PPI 或 DPI)控制图像的预期物理尺寸。这通常用于打印或加载到桌面排版软件时的物理尺寸。
X/Y 密度是通过渲染 X/Y 长宽比计算出来的,因此这些值可以用来存储非正方形像素的长宽比。
像素密度是元数据,不会影响图像品质。
See also
编码¶
参考
- 面板:
编码面板。¶
在这里,您可以选择要使用的视频容器、编解码器和压缩设置。使用所有这些压缩选项,需要在文档大小、跨平台兼容性和播放质量之间进行权衡。在标题中,您可以使用预设,这些预设会为您选择该类型输出的最佳设置。
Tip
当您查看系统控制台时,可看到部分编码过程的输出结果。若以 blender -d 方式执行 Blender,将显示更多输出信息。
- 容器
视频容器或文件类型。有关所有可用选项的列表,请参阅视频格式。
- 自动分割输出
如果您的视频很大并且超过2GiB,请启用自动分割输出。这将在第一个文档大小为2GiB后自动将输出拆分为多个文档。
视频¶
- 视频编码
选择压缩和编码的方法。有关所有可用选项的列表,请参阅视频格式。
Note
标准
某些容器和编解码器彼此不兼容,因此如果您收到错误,请检查您的容器和编解码器是否兼容。像容器和编解码器有时彼此不兼容,一些编解码器不能使用任意维度。因此,请尝试坚持使用常见维度或研究您尝试使用的编解码器的局限性。
- 色深
单个颜色通道中可以表示的颜色数的指数部分(底数为2)。位深越高,可以表现更加丰富的颜色,减少色条,并提高精度。不过提高位深,内存使用量以指数级增加。
注意,并非所有文件格式都支持每种色深配置。
- 8:
每个通道允许 256 级,总色彩约为 1670 万色(RGB)。这是屏幕图形和标准视频最常用的格式。
- 10:
每个通道允许 1024 级,总色彩数超过 10 亿(RGB)。
适用于 H.264、H.265 和 AV1 编解码器。
- 12:
每个通道允许 4096 级,总色彩数超过 680 亿(RGB)。
适用于 H.265 和 AV1 编解码器。
- 配置 ProRes
确定编码视频的质量、压缩率和数据传输速率。
- ProRes 422 Proxy:
最低数据速率和质量。适用于离线编辑或存储空间和速度至关重要的场景。
- ProRes 422 LT:
数据速率低于标准 ProRes 422 格式,但仍能保持合理画质。适用于编辑和初稿审阅。
- ProRes 422:
标准质量,在图像保真度与文件大小之间取得良好平衡。适用于常规工作流程。
- ProRes 422 HQ:
比标准 ProRes 422 更高的画质与数据速率。适用于广播级制作与高端后期制作。
- ProRes 4444:
支持全分辨率 RGB 和 Alpha 通道。适用于合成与视觉特效制作流程。
- ProRes 4444 XQ:
最高品质的 ProRes 格式。保留最大色彩细节与动态范围,是调色和视觉特效的理想选择。
- 输出质量
这些是预设的比率。
- CRF 自定义品质
Constant Rate Factor(CRF).CRF 值越小,视频质量越高,但文件大小也越大。允许的 CRF 值范围取决于编解码器。具体范围如下:AV1、H.264 和 H.265/HEVC 为 0-51;WebP/VP9 为 0-63;MPEG-4/DivX 为 1-31.超出允许范围的 CRF 值将被限制为最接近的允许值。CRF 值为 0 时,将进行无损编码。
- 编码速度
在快速编码(更大的文件大小)和更多压缩(更小的文件大小)之间进行预设的预设。
比率¶
- 比特率
设置平均码率(品质),即每帧的二进制数字的计数。另见:FFmpeg -b:v.
- 最小值 / 最大值
视频文件可以使用所谓的可变比特率(VBR)。这用于使视频的某些片段较少压缩到需要更多数据的帧,而较少的帧压缩到具有较少数据的帧。这可以通过 最小值 和 最大值 来控制。
- 缓冲区
该解码器码流缓冲的大小。
- 码率
多路复用流的最大比特率。多路复用是将单独的视频和音频流合并到单个文档中的过程,类似于将视频文档和 MP3 音频文档打包到 zip 文档中。
- 最大码包尺寸
根据源减少数据碎片或多路复用开销。
音频¶
这些设置更改了渲染时导出声音的方式。要控制从 Blender 中播放声音的方式,请参阅偏好设置中的音频设置。
- 音频编码器
要使用的音频格式。有关所有可用选项的列表,请参阅视频格式。
- 音频声道
需要编码的音频源 “位置” 数量。
- 单声道:
输出单个音频通道。
- 立体声:
输出两个音频通道,通常是左声道和右声道。
- 四声道:
输出四个音频通道。
- 5.1声道环绕:
输出五个音频通道和一个 LFE 通道。
- 7.1声道环绕:
输出七个音频通道和一个 LFE 通道。
- 采样率
设置音频采样率。
- 比特率
对于每种编解码器,您都可以控制影片中声音的比特率(质量)。比特率越高,文件越大,流畅度越差,但音质越好。为了兼容,请使用 2 的幂。
- 体积/音量
设置音频的输出音量。
提示¶
Tip
视频格式的选择取决于您打算做什么。
不建议在第一个实例中直接渲染为视频格式。如果在渲染时出现问题,文档可能会变得无法播放,您必须从头开始重新渲染所有帧。如果首先渲染出一组静态图像,例如默认的 PNG 格式或更高质量的 OpenEXR(可以保留 HDR 像素数据),则可以将它们合并为视频序列器中的图像片段。这样,您可以轻松地:
从发生任何问题的位置(框架)重新启动渲染。
在几秒钟内尝试不同的视频编码选项,而不是几分钟或几小时,因为编码通常比渲染3D场景快得多。
尽情体验视频序列的其余功能,例如从以前的渲染、音频、视频剪辑等中添加图像剪辑。
Tip
您不应该对有损压缩文件进行后处理,因为压缩工件可能会变得可见。有损压缩应保留为最终的 "交付格式"。