UV & 纹理空间

UV 贴图

参考

模式:

所有模式

面板:

属性 ‣ 数据 ‣ UV 贴图

../../../_images/modeling_meshes_uv_uv-texture-spaces_uv-maps.png

数据标签页的UV贴图面板。

如果您选择了一个网格物体,您可以在属性编辑器的数据选项卡中找到它的 UV 贴图。选择贴图后,您可以在 UV 编辑器中查看和编辑它。

一个网格可以有多个 UV 贴图(例如每个纹理一个贴图),但也可以将一个 UV 贴图重复用于多个纹理。

激活渲染

点击相机图标,将某个 UV 贴图设为默认的渲染贴图。这将是纹理坐标节点UV 输出所使用的贴图。您可以通过 UV贴图节点访问任何其他贴图。

添加 +

复制选中的 UV 贴图,如果列表为空,则会创建一个新贴图。

移除 -

移除选中的 UV 贴图。

纹理空间

参考

模式:

所有模式

面板:

属性 ‣ 数据 ‣ 纹理空间

此面板可以让您配置物体的纹理空间,它是一个三维方框,用于生成纹理坐标而不使用 UV 贴图。您可以使用视图显示面板中的选项来可视化纹理空间。

自动纹理空间

自动计算纹理空间。

位置、尺寸

让您可以相对于物体手动定义纹理空间。请注意,您也可以在 3D 视口中对其进行编辑 -- 请参阅下文的编辑

纹理网格 网格物体

对纹理编号使用另一个网格,两个物体的顶点必须完全对齐,否则 UV 贴图将被扭曲。

匹配纹理空间 曲线物体

修改 位置尺寸 以匹配物体边界框。这将禁用自动纹理空间。

编辑

参考

模式:

物体模式和编辑模式

菜单:

物体 ‣ 变换 ‣ 移动/缩放纹理空间

点击其中一个菜单项,然后移动鼠标调整纹理空间,并按 鼠标左键 以确认。在变换时,您可以使用键盘快捷键锁定某些轴;请查看状态栏。

访问

在设置材质着色器时,可以使用纹理坐标节点生成 输出来读取物体纹理空间内的三维坐标。然后就可以将此坐标传递给纹理节点。

Tip

纹理空间不支持旋转,可以使用映射节点在材质着色器中手动旋转坐标。