属性#

参考

模式:

编辑模式

菜单:

骨架 ‣ 骨骼设置 ‣ ...

快捷键:

Shift-W, Shift-Ctrl-W, Alt-W

骨骼的大部分属性(除了变形的)在每一个骨骼的面板,在 编辑模式Bones骨骼) 标签中。让我们详细说明一下。

请注意,其中一些在 3D 视口中也可通过同一条目中的三个弹出式菜单获得:

  • 切换设置: Shift-W or 骨架 ‣ 骨骼设置 ‣ 切换一个设置

  • 启用设置: Shift-Ctrl-W骨架 ‣ 骨骼设置 ‣ 启用一个设置

  • 禁用设置: Alt-W or 骨架 ‣ 骨骼设置 ‣ 禁用一个设置

显示线框

始终将骨骼显示为线框。

形变

(也可以按 Shift-W ‣ (形变, ...))。

Multiply Vertex Group by Envelope 通过封套乘以顶点组

(也可以按 Shift-W ‣ (封套的多顶点组, ...))。

这些设置控制骨骼如何影响其几何体与骨骼的关节半径。这将在 蒙皮部分 细讲。

Inherit Rotation 继承旋转

骨骼在 姿态模式 中与其父级一起自动旋转。有关更多详细信息,请参阅 关系页面

锁定

(also Shift-W ‣ (Locked, ...)) This will prevent all editing of the bone in Edit Mode; see bone locking.