资产浏览器

资产浏览器 是组织和使用资产的主界面。

See also

资产库

有关 Blender 资产库系统的一般信息,包括如何创建编辑资产以及设计选择。

资产目录

用于组织资产。

姿态库

构建于资产浏览器之上。

界面

../_images/asset_browser-gold-material.png

资产浏览器,显示资产库中的材质。

主区块

资产浏览器的中心区块列出了所选目录中包含的资产。

点击 鼠标左键 可选择单个资产。此外,按住 Ctrl 可以将该资产添加到选中项或从选中项中移除,或按住 Shift 可以选择一系列资产。您还可以拖动 鼠标左键 来执行框选。

该区块的上下文菜单包含以下操作:

刷新资产库 R

刷新列表。

清理资产

参见删除资产

清除资产 (设置伪用户)

详见删除资产

打开Blend文件

打开包含了资产的 blend 文件。

显示尺寸

更改预览缩略图的大小。

姿产库区块

左侧区块可让您选择一个资产库并显示其目录。按 T 键可以显示/隐藏该区块。

姿产库

要显示目录的资产库

所有库:

显示所有可用库的目录。

当前文件:

显示当前 blend 文件中的目录(即使该文件尚未成为资产库的一部分)。请参阅当前文件资产库获取更多信息。

基本的:

显示 Blender 附带的目录。

您在文件路径设置中添加的任何库也会在此列出。

Copy Bundle to Asset Library

Shown when Asset Library is set to Current File and the current blend-file is an asset bundle that's not yet part of an asset library.

Lets you select a target asset library, then opens a File Browser in that library's root folder so you can save the current blend-file there. Once saved, the assets in the blend-file become available as part of the library.

目录

Tree view that shows the catalogs of the selected asset library. A catalog is a group of assets; when you select one, only the assets in that catalog and its child catalogs will be listed.

You can rename a catalog by double-clicking it, or assign it to a different parent catalog by dragging and dropping.

加载项和功能,如姿态库可以在这里显示自定义面板。

资产详情区块

右侧区块显示活动资产的元数据。您可以按 N 或点击标题栏中的齿轮图标来显示/隐藏该区块。

只能编辑当前 blend 文件中包含的资产的元数据

名称

资产的名称。对于同一 blend 文件中的资产数据类型,此名称是唯一的。

包含资产的 blend 文件的完整路径。

打开Blend文件

在新的 Blender 实例中打开包含资产的 blend 文件。关闭该实例后,资产浏览器将自动刷新。

许可证

可选的资产发布许可名称。Blender 本身不会使用。

描述

可选的资产描述。Blender 本身不会使用。

作者

资产作者的可选字段。Blender 本身不会使用。

预览

显示资产的预览图像。参见资产预览

加载自定义预览

打开文件浏览器,您可以在此为资产预览选择新图像。

生成预览

为资产自动生成新的预览。

预览

带预览的数据块菜单。

渲染活动物体

根据 3D 视口的活动物体生成预览。这对于节点组很有用,因为节点组无法自动生成自己的预览。

标签

用于查看和编辑资产标签的面板。这些标签对 Blender 没有任何意义,可以自由选择。使用搜索栏筛选资产时,标签(部分)符合搜索条件的资产也会显示出来。

Note

根据对象的当前模式和所选资产类型,可能会显示更多面板。例如,请参阅姿态库

编辑资产

一般来说,资产可以通过从资产浏览器拖动到所需位置来使用。物体和世界环境可以从资产浏览器拖到场景中。材质可以拖动到要使用它们的物体上。几何节点也可以拖到物体上以添加几何节点修改器。姿态资产的使用则有所不同,在姿态库章节中有描述。

使用资产时可能会发生几种情况,具体取决于资产浏览器的以下配置:

导入方法

决定资产导入时的数据管理方式。该选项位于资产浏览器标题栏的中部(当选择的资产库不是 当前文件基本 时):

遵循偏好设置

使用在文件路径设置中指定的导入方法。

关联

等同于 文件 ‣ 关联...

资产将关联到当前的 blend 文件,因此是只读的。以后对资产文件的更改将反映在关联到该文件的所有文件中。

追加

等同于 文件 ‣ 追加...

资产及其所有依赖项将被复制到当前文件中。将一个材质拖入场景三次将产生三个独立副本。将一个物体拖入场景三次也会产生三个独立的副本。

这里的 “依赖” 是指资产所涉及的一切。对于物体来说,这可以是它的网格和材质,也可以是修改器、约束或驱动器使用的其他物体。

由于该文件现在有自己的资产副本,因此以后对资产文件的更改不会反映在其追加到的文件中。

追加(重用数据)

特定于资产浏览器

首次使用资产时,将如前所述追加资产,包括其依赖关系。不过,Blender 会跟踪资产的来源,下次使用资产时,将尽可能重复使用更多数据。将一个材质拖入场景三次,只会加载一次,并分配三次相同的材质。将一个物体拖入场景三次将创建该物体的三个副本,但所有副本都将共享网格数据、材质等。

由于该文件现在有自己的资产副本,因此以后对资产文件的更改不会反映在其追加到的文件中。

Tip

实例化集合

从文件浏览器追加时,模仿实例集合选项

某些资产类型(如集合)可以创建为实例集合。将集合资产拖入 3D 视口后,启用 实例 选项即可实现。启用该选项后,将添加一个使用集合实例的空物体。如果禁用此选项,则会将完整的集合层次结构添加到场景中。

将始终实例化当前文件中的集合资产。

请注意,所有常规的 Blender 操作都是在资产被添加到当前文件之后才可用的。例如,你可以选择将一个物体关联到场景中;这也将关联它的网格和材质。然后,你可以使物体本身成为本地的( 物体 ‣ 关系 ‣ 转为本地项... ‣ 选定的物体),同时保持网格和材质与资产文件的关联。这将产生一个本地的、可编辑的物体,并使网格和材质自动与资产库的任何变化保持同步。

资产预览

../_images/asset-browser-preview-panel.png

资产浏览器中的预览面板。

预览图像通常会在将数据块标记为资产时自动生成。物体是从其局部 -Y 轴捕获的,而集合是从全局 -Y 轴捕获的(因为它们没有局部轴)。

如果自动生成的预览图片不适用,可以用自定义图像代替。

有关姿态资产的预览,请参阅控制预览图像的外观

资产包

资产包 是不引用任何其他文件的 blend 文件,其名称以 _bundle.blend 结尾。任何纹理和其他外部文件都需要打包到当前的 blend 文件中。

可以通过资产浏览器将资产捆绑包复制到资产库:

  • 打开资产包 blend 文件。

  • 将其资产浏览器切换到 当前文件(如果尚未设置)。

  • 单击 将捆绑包复制到资产库

  • 选择要将其复制到的资产库。

  • 文件浏览器将在所选资产库的根文件夹下打开。选择所需的 blend 文件位置,然后单击 复制到资产库 按钮。

  • blend 文件将保存在选定的位置,资产捆绑包的任何目录都将合并到目标资产库中。

Note

"资产" 一词和 "捆绑" 一词都被广泛使用,不一定与这里所描述的含义相同。并非所有以 "资产捆绑包" 形式呈现的文件都具有 复制到资产库 功能;为此,捆绑包文件需要遵守上述定义。