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菜单

Blender菜单
文件菜单
以下是文件菜单的选项:
- 新建 Ctrl-N
清除当前场景并加载选定的应用模板。
- 打开 Ctrl-O
打开 一个 blend文件。
- 打开近期文件 Shift-Ctrl-O
显示 最近 保存过的文件列表。
- 还原
重新打开当前文件最后保存的版本。
- 恢复
- 保存 Ctrl-S
保存 当前blend文件。
- 另存为… Shift-Ctrl-S
打开文件浏览器,指定 保存 的文件名和路径。
- 保存副本...
保存 当前文件的一个副本。
- 关联…
从外部blend文件(库)中关联数据到当前场景。该数据的编辑只能在外部库中进行,关联 与 追加 用于从另一文件载入选中部分数据。详情见 关联库 。
- 追加…
从外部blend文件追加数据到当前场景,追加的数据是外部文件的完全复制,不再与外部文件关联。
- 数据预览
数据预览 的管理工具。
- 导入
Blender可以使用存储在由其他图形程序创建的各种格式文件中的数据。查看 导入/导出。
- 导出
通常,您将作品保存在blend文件中,但您也可以将部分或全部作品导出为可由其他图形程序处理的格式。查看 导入/导出。
- 外部数据
外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend文件(打包)内或作为单独的文件(未打包)存储。 Blender通过相对或绝对路径跟踪所有未打包的资源。 请参阅 打包或解包外部数据 。
- 自动打包到 .blend 文件
此选项激活文件打包功能。 如果启用,则每次保存.blend文件时,所有外部文件都将保存(打包)在其中。
- 全部打包到 .blend 文件
打包所有使用的外部数据到.blend 文件。
- 解包到文件
解包blend文件中所有打包的文件至外部文件。
- 全部使用相对路径
把当前blend文件的所有外部文件路径改为当前blend文件的 相对路径 。
- 全部使用绝对路径
使所有外部数据调用改为系统绝对路径,绝对路径是指从系统根目录开始的完整路径。
- 报告缺失文件
此选项对于检查是否存在不再存在的未打包文件的链接非常有用。 选择此选项后,信息编辑器标题中将显示一条警告消息。 如果未显示警告,则不会丢失外部文件。
- 查找缺失文件
如果您已在blend文件中断开链接,这可以帮助您解决问题。 将显示文件浏览器。 选择所需的目录(或该目录中的文件),并在其中以递归方式在所有包含的目录中执行搜索。 搜索中找到的每个丢失文件都将被恢复。 这些恢复将作为绝对路径完成,因此如果您想要相对路径,则需要选择 全部使用相对路径 。
Note
可能需要重新加载恢复的文件。 您可以逐个执行此操作,也可以保存blend文件并重新加载,以便立即重新加载所有外部文件。
- 清理
- 未使用数据块
- 递规未使用的数据块
Remove all unused data-blocks from both the current blend-file and any Linked Data including any indirectly used data-blocks i.e. those only used by unused data-blocks.
- 未使用的已关联数据块
仅删除来自 关联库 的未使用数据块。
- 递归未使用的关联数据块
仅删除来自 关联数据 的所有未使用的数据块,包括任何间接使用的数据块,即仅被未使用的数据块使用的数据块。
- 未使用的本地数据块
仅删除当前文件中所有未被使用的数据块。
- 递归未使用的本地数据块
仅从当前blend文件中删除所有未使用的数据块,包括任何间接使用的数据块,即仅被未使用的数据块使用的数据块。
编辑菜单
- 撤销/重做/撤销历史
见 撤销 & 重做。
- 菜单搜索
基于名称查找菜单。
- 操作搜索
基于名称执行一个操作(仅 开发者选项 下)。
- 重命名活动项
重命名活动物体或节点,更多信息见 重命名工具。
- 批量重命名
一次重命名多个数据类型,更多信息见 批量重命名工具。
- 锁定物体模式
限制为仅可以物体模式下切换选择物体。
Note
Locking object modes can help prevent accidental mode changes. For example when animating in pose mode, where failure to select a bone could select the background scenery and thus could exit pose mode.
You may want to disable Lock Object Modes for example when weighting rigged objects or sculpt/painting where you intentionally want to switch between objects in different modes.
- 偏好设置
打开设置窗口。
渲染菜单
- 渲染图片 F12
渲染活动场景的当前帧。
- 渲染动画 Ctrl-F12
渲染活动场景的动画。
See also
渲染动画 的更多细节。
- 渲染音频
混合场景中的音频文件到一个声音文件。
See also
渲染音频 的更多细节。
- 查看渲染 F11
切换显示渲染窗口。
- 查看动画 Ctrl-F11
在单独的播放器中播放渲染动画。
- 锁定界面
在渲染期间锁定界面,以便为渲染引擎提供更多内存。
窗口菜单
- 新建窗口
复制当前窗口创建一个新窗口。
- 新建主窗口
创建一个包含自身工作区与场景选择的新主窗口。
- 切换全屏
切换当前窗口全屏显示。
- 下一个工作区
切换到下一个工作区。
- 上一个工作区
切换到上一个工作区。
- 显示状态栏
选择是否在程序的底部显示 状态栏 。
- 保存屏幕截图
捕获当前Blender窗口的截屏。将打开一个文件浏览器以选择保存屏幕截图的位置。
- 保存屏幕截图(编辑器)
捕获所选编辑器的截屏。运行操作后,通过 LMB 选择编辑器。将打开一个文件浏览器以选择保存屏幕截图的位置。
帮助菜单
参见 帮助系统.
工作区

系统预制的一系列不同用途的 工作区 供用户选择使用。
场景&图层
