棋盘格纹理¶
棋盘格纹理 节点用于添加棋盘格纹理。
输入¶
- 矢量
用于采样纹理的纹理坐标;如果接口未连接,则默认使用“生成”纹理坐标。
Warning
这个节点对某些矢量输入可能有精度问题。请参阅 白噪波纹理 的说明,以了解缓解这一问题的方法。
- 颜色1,颜色2
棋盘格颜色。
- 比例|缩放
缩放整体纹理图像。缩放是面部的界框除以缩放的系数。例如,比例为15时,将在整个UV边界框上产生15次交替的效果。使用其他节点可以实现不同的效果。例如使用运算节点。
属性¶
该节点没有属性。
输出¶
- 颜色
输出颜色纹理。
- 系数
格子序号1的遮罩(1=序号为1的格子)。