节点

Blender 包含不同的基于节点的编辑器,有不同的用途,所以本节只解释如何在一般情况下使用节点。下面的列表显示了不同类型的节点和它们的记录位置。

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节点编辑器示例。

图标

名称

描述

几何节点

用于程序化建模。

着色器节点

用于为物体创建材质。

合成节点

用于编辑已渲染的图像。

纹理节点

用于创建自定义纹理。