节点¶ Blender 包含不同的基于节点的编辑器,有不同的用途,所以本节只解释如何在一般情况下使用节点。下面的列表显示了不同类型的节点和它们的记录位置。 节点编辑器示例。¶ 图标 名称 描述 几何节点 用于程序化建模。 着色器节点 用于为物体创建材质。 合成节点 用于编辑已渲染的图像。 纹理节点 用于创建自定义纹理。 节点编辑器 标题栏 叠加层 工具栏 侧栏 导航 添加节点 节点部件 标题 接口 属性 选择 全部 无 反转 框选 刷选 套索选择 连接的来源 连接的去向 按组选择 激活上一个/下一个相同类型 查找节点 排列节点 吸附 自动偏移 编辑 变换 连接接口 断开接口 剪切/复制/粘贴 复制 关联复制 删除 删除并重连 交换 显示/隐藏 读取视图层 连接到输出端 公共节点 输出 实用工具 布局类节点 节点组 用法 属性 建立组 插入到组 编辑组 解散组 分离 合并组输入