简介¶
笔刷是与任何绘制和雕刻模式交互的主要方式。通过在 3D 视口(或图像编辑器,当使用纹理绘制)中点击和拖动,活动笔刷会创建具有特定效果的笔画,具体取决于使用的笔刷设置。笔刷作为笔刷资产使用,并存储在资产库中,这样可以方便地重复使用和共享。通常情况下,它们都有一个预览图像和一个名称,以显示它们所创建的效果。
Tip
强烈建议使用绘图板以获得更好的笔刷手感和附加功能。
访问笔刷¶
在使用绘画或雕刻功能的模式中,3D 视口和图像编辑器的资产架会显示可在该模式中使用的笔刷资产。如有必要,点击笔刷资产将激活笔刷工具,并设置所点击的笔刷。

3D 视口的资产架,用于访问笔刷资产。¶
在工具设置、侧栏、属性和使用快捷方式时,该资产架也可作为弹出窗口使用。
参考
- 模式:
所有绘制模式
- 标题栏:
- 面板:
,
- 快捷键:
Shift-空格键
笔刷控制¶
这些是控制笔刷的最常用快捷键。
设置笔刷大小 F
设置笔刷强度 Shift-F
旋转笔刷纹理/设置笔刷权重 Ctrl-F
按下这些快捷键后,您可以通过交互方式或输入数字来调整数值。向右或向左移动鼠标可以增加/减少数值(另外,还可以激活精确(Shift)和/或吸附(Ctrl))。最后确认(鼠标左键、回车键)或取消(鼠标右键、Esc)。
按住 Ctrl 也可以反转笔刷方向/效果。
自定义笔刷快捷键¶
要为笔刷指定快捷方式,只需在资产架或笔刷选择器弹出窗口中右击该笔刷,然后选择 指定快捷键。要修改或删除现有快捷方式,请相应选择 改变快捷键 或 移除快捷键。
笔刷资产¶
笔刷作为资产使用,并存储在资产库中。这使得笔刷可以在项目文件中共享。所有可用的笔刷资产都可以在资产浏览器中显示,它还提供了组织这些资产的方法。
Blender 在 基本 资产库中捆绑了许多笔刷。通过复制这些笔刷,可以将它们定制为各种自定义笔刷(请参阅 笔刷编辑)。
虽然笔刷数据块可位于本地文件中,但不能标记为资产,这样的笔刷不能在实际绘画或雕刻时激活。使用 标记为资产 操作可将它们变成可激活的笔刷资产。
笔刷工具¶

笔刷 工具。¶
使用笔刷进行绘画或雕刻需要激活笔刷工具。为方便起见,从资产架或笔刷选择器激活笔刷也会激活笔刷工具。