晶格修改器¶
晶格 修改器根据 晶格 对象的形状对基本对象进行变形。要变形的对象可以是网格、曲线、曲面、文本、网格甚至粒子。
Tip
晶格修改器 可以通过使用 创建父级 快速添加到所选物体,它们使用了 晶格变形 选项。
选项¶
- 物体
用来变形基本物体的 晶格 物体。
- 顶点组
可选顶点组名字,这可以限制修改器的效果作用在基本网格的一部分上。
- 反转
<->
反转所选顶点组的影响,这意味着该组现在表示不会被修改器改变形状的顶点。
反转顶点组的权重值。
- 反转
- 强度
用来控制原顶点位置和变形后顶点位置的混合的系数。
提示¶
为什么要用晶格对一个网格变形而不是在编辑模式下对它变形呢?有以下几点原因:
如果你的物体有大量的顶点,将很难在编辑模式下快速地编辑部分顶点。用晶格可以高效地变形大量的顶点。
用 晶格 修改器得到的平滑变形可能很难在编辑模式下手工实现。
多个物体可以用同一个晶格,这样的话,你可以同时编辑多个物体。
跟所有的修改器一样,它没有破坏性,也就是说对原始几何形体的作了很多改变后,你仍然可以取消改变再编辑而不会受变形的影响。
晶格不会影响网格表面的纹理坐标。
Note
当使用晶格来变形粒子时,在 修改器堆栈 中的顺序很重要。你需要把 晶格 修改器放在 粒子系统 的后面。