灯光输出节点¶
灯光输出 节点定义了由灯光物体最终使用的着色器。
该节点用于通过着色器节点控制场景中光源的能量发射方式。目前,灯光着色器仅受 Cycles 渲染引擎支持。在其他环境或渲染器中解算时,此节点将失效。
有关在灯光中使用着色器节点的更多信息,请参阅节点章节。
输入¶
- 曲面
定义发光效果的着色器。通常采用自发光着色器,用于控制光线颜色与强度。仅基于发光的着色会影响光照效果;其他着色器类型连接至灯光时均不产生作用。
属性¶
- 目标
指定连接的着色器应用于哪个渲染引擎。
- 全部:
该着色器被所有渲染引擎所使用。
- Cycles:
该着色器仅在使用 Cycles 渲染时启用。
- EEVEE:
该着色器仅在使用 EEVEE 渲染时启用。
使用多个具有不同目标的 灯光输出 节点,可创建针对特定渲染器的灯光设置。
输出¶
此节点没有输出。