简介¶
网格建模通常需要先用基本体勾勒出整体轮廓,再通过多种工具添加细节,逐步构建出结构更为复杂的部件。
3D 视图界面提供三种主要模式:
- 物体模式
支持创建物体、合并物体以及管理形态键和UV/颜色层等基础操作。
- 编辑模式
主要用于基于多边形的网格编辑。本章主要探讨该模式。
- 雕刻模式
一种替代性编辑模式,通过使用笔刷对网格进行变形处理,使其呈现如黏土般可塑的特性。详见雕塑与绘制章节。
网格建模通常需要先用基本体勾勒出整体轮廓,再通过多种工具添加细节,逐步构建出结构更为复杂的部件。
3D 视图界面提供三种主要模式:
支持创建物体、合并物体以及管理形态键和UV/颜色层等基础操作。
主要用于基于多边形的网格编辑。本章主要探讨该模式。
一种替代性编辑模式,通过使用笔刷对网格进行变形处理,使其呈现如黏土般可塑的特性。详见雕塑与绘制章节。