简介

网格建模通常需要先用基本体勾勒出整体轮廓,再通过多种工具添加细节,逐步构建出结构更为复杂的部件。

3D 视图界面提供三种主要模式

物体模式

支持创建物体、合并物体以及管理形态键和UV/颜色层等基础操作。

编辑模式

主要用于基于多边形的网格编辑。本章主要探讨该模式。

雕刻模式

一种替代性编辑模式,通过使用笔刷对网格进行变形处理,使其呈现如黏土般可塑的特性。详见雕塑与绘制章节。