世界输出节点

世界节点。

世界输出 节点用于向场景的世界环境输出颜色信息。

要访问该节点,请将着色器编辑器标题栏中的 着色器类型 更改为 世界环境

输入

曲面

环境的外观。通常连接到背景着色器。

体积/音量

用于向世界环境添加体积效果。更多信息请参阅着色器原理化体积体积吸收体积散射

Note

不可能同时拥有表面和体积:表面被假定与摄像机保持无限远的距离,因此它们总是会被体积完全遮挡。

属性

目标

输入着色器所使用的渲染引擎。默认情况下,着色器在 Cycles 和 EEVEE 之间共享 -- 如果有多个输出节点,可以为每个节点创建专门的着色器设置。

输出

此节点没有输出。