世界输出节点¶ 世界输出 节点用于向场景的世界环境输出颜色信息。 要访问该节点,请将着色器编辑器标题栏中的 着色器类型 更改为 世界环境。 输入¶ 曲面环境的外观。通常连接到背景着色器。 体积/音量用于向世界环境添加体积效果。更多信息请参阅着色器原理化体积、体积吸收和体积散射。 Note 不可能同时拥有表面和体积:表面被假定与摄像机保持无限远的距离,因此它们总是会被体积完全遮挡。 属性¶ 目标输入着色器所使用的渲染引擎。默认情况下,着色器在 Cycles 和 EEVEE 之间共享 -- 如果有多个输出节点,可以为每个节点创建专门的着色器设置。 输出¶ 此节点没有输出。