路径动画¶
路径动画 设置可用于确定子物体如何沿着特定路径移动。
Note
这个特性是不推荐的,但它仍然可用。一个更适合使用的方法是Follow Path Constraint 跟随路径约束。
- 帧
遍历路径所需的帧数,定义 估算时刻 设置的最大值。
- 估算时刻
沿曲线长度方向的参数位置,即追踪对象应处于的位置(该位置通过除以 帧 值进行评估)。默认情况下,它与全局帧数相关联,但也可以通过关键帧对路径动画进行更多控制。
- 钳制
钳制曲线路径的子物体,使他们不能超过曲线的 起始/结束 点。
- 跟随
使曲线路径的子物体沿路径的曲率旋转。
例子¶
这个例子向您展示了如何设置一个 路径动画。
添加一个要动画化的物体和该物体将沿其移动的路径。在这个例子中,它是 猴头 和 贝塞尔圆。
将该猴头的父级设置为贝塞尔圆,首先选择该猴头,然后选择曲线(以使该曲线是活动物体),按 Ctrl-P,然后选择 跟随路径。它将自动地动画化 估算时刻,并激活 路径动画 面板中的 跟随 选项。
选择猴头并清空原点以重置它的偏移量。
可以通过改变跟踪坐标轴来改变猴头的方向。