表面细分

表面细分节点。

表面细分 节点使用 Catmull-Clark 细分方法为网格几何体添加新面。

输入

网格

标准的几何图形输入。

水平

应用于新创建笔画的细分次数。

折痕边

控制 加权边折痕 的边缘应如何平滑。

顶点折痕

控制细分表面应朝向顶点拉动的程度。类似于边缘折痕,但允许单独的顶点被折痕。

Limit Surface

将顶点放置在将以无限细分级别(最平滑的形状)生成的曲面上。

属性

UV平滑

控制如何将细分平滑应用于 UV。

:

UV保持不变。

保留拐角:

UV岛是平滑的,但它们的边界保持不变。

保留拐角、交汇点:

UV被平滑,不连续边界上的拐角和三个或更多区域的交汇点保持清晰。

保留拐角、交汇点、凹面:

UV平滑,不连续边界上的角,三个或更多区域的交界处以及飞镖和凹角保持清晰。

保留边界:

UV平滑,边界保持清晰。

全部:

平滑处理UV和UV边界。

边界平滑

控制开放边界(和拐角)的平滑方式。

全部:

平滑边界,包括拐角在内。

保留拐角:

平滑边界,但拐角保持锐利。

输出

网格

标准的几何体输出。