表面细分¶
表面细分 节点使用 Catmull-Clark 细分方法为网格几何体添加新面。
输入¶
- 网格
标准的几何图形输入。
- 水平
应用于新创建笔画的细分次数。
- 折痕边
控制 加权边折痕 的边缘应如何平滑。
- 顶点折痕
控制细分表面应朝向顶点拉动的程度。类似于边缘折痕,但允许单独的顶点被折痕。
- Limit Surface
将顶点放置在将以无限细分级别(最平滑的形状)生成的曲面上。
属性¶
- UV平滑
控制如何将细分平滑应用于 UV。
- 无:
UV保持不变。
- 保留拐角:
UV岛是平滑的,但它们的边界保持不变。
- 保留拐角、交汇点:
UV被平滑,不连续边界上的拐角和三个或更多区域的交汇点保持清晰。
- 保留拐角、交汇点、凹面:
UV平滑,不连续边界上的角,三个或更多区域的交界处以及飞镖和凹角保持清晰。
- 保留边界:
UV平滑,边界保持清晰。
- 全部:
平滑处理UV和UV边界。
- 边界平滑
控制开放边界(和拐角)的平滑方式。
- 全部:
平滑边界,包括拐角在内。
- 保留拐角:
平滑边界,但拐角保持锐利。
输出¶
- 网格
标准的几何体输出。