爆破修改器#

爆炸 修改器是通过粗略地跟踪由该对象发出的粒子来移动/旋转它的表面,从而改变网格的几何形状,使得看起来好像它的网格正在爆炸(分裂并向外推)。

为了让爆炸修改器有明显的效果,需要为该对象附加粒子系统。粒子系统是用来控制网格如何爆炸的。

发射粒子的数量和面数共同决定着 爆炸 修改器的细粒度。更多的面和更多的粒子意味着更多的爆炸块。

Here is a demo video showing a cube with a particle system and Explode modifier. (blend-file).

Note

爆炸 修改器必须位于 修改器堆栈 中的 粒子系统 后面,以便前者从后者获得所需的数据。

选项#

../../../_images/modeling_modifiers_physics_explode_panel.png

爆炸修改器以及上面的粒子系统修改器.#

粒子UV

如果设置,则该 UV Map 中坐标的 U 值将被附加到匹配网格面的粒子的年龄覆盖(按比例,从 0 表示尚未出生的粒子,到 1 表示死粒子)。

V值设置为常数0.5。

例如,你可以在爆炸阶段改变一个碎片(面)的颜色,通过使用一个沿其 U 轴的颜色梯度的纹理。

显示
未诞生

当附着的粒子未诞生时,展示它们的面。

活跃

当附着的粒子活跃时,展示它们的面。

消逝

当附着的粒子消逝时,展示它们的面。

切割边线

根据发射粒子的位置将网格分割成小块,而不是使用现有的面。这通常会给出一个更为随机的分割。

尺寸

一旦该粒子是活跃的,就用其附着粒子的大小来缩放每个面。

顶点组

该组的顶点不会受 爆炸 修改器的影响。带全部权重(1.0)的顶点也不会受影响,顶点的权重值越低,越有几率受影响。

没有权重的顶点会被当做不属于顶点组对待,并且正常地爆炸。

反转 <->

反转所选顶点组的影响,这意味着该组现在表示不会被修改器改变形状的顶点。

反转顶点组的权重值。

保护

清除顶点组边缘。根据分配给顶点组的权值,要么完全保护那些面免受 爆炸 修改器的影响(当面的权重值为1时),或完全去除那些面受到的保护(当面的权重值为0)。

刷新

刷新 爆炸 修改器的数据。

已知局限#

动态顶点权重#

这个修改器使用初始顶点权重。动态改变权重的修改器不会影响爆炸,因为这些值只使用一次。