编辑¶
这些偏好设置用于控制相关工具与用户之间的交互方式。
物体¶
新建物体¶
- 关联材质到
要正确理解此选项,您需要了解 Blender 如何使用物体。Blender 中的几乎所有内容都组织在数据块的层次结构中。数据块可以被认为是某些信息的容器。例如,物体数据块包含有关物体的位置、旋转和缩放的信息,而关联的链接物体数据块包含有关网格的信息。
有两种关联材质的方式:
- 物体数据:
任何创建的材质都将创建为物体数据数据块的一部分。
- 物体:
任何创建的材质都将创建为物体数据块的一部分。
See also
- 对齐到
- 世界环境:
新建的物体对齐到世界坐标。
- 视图:
新建的物体对齐到视图坐标。
- 3D 游标:
新建的物体对齐到3D游标。
- 进入编辑模式
勾选该项,新建物体后自动进入编辑模式。
- 实例空物体大小
当创建一个新集合实例时,空物体的显示大小。
副本拷贝¶
复选框定义了哪些数据会随复制物体一起复制,哪些数据会保持关联。任何选中的复选框都会在复制物体时复制其数据。而未选中的复选框,其数据将与被复制的源物体相关联。
比如,如果勾选 网格,当复制物体时,会随新物体创建网格数据的副本,而且每个副本的网格都是独立的。如取消勾选,当修改其中一个物体的网格时,其余副本也会随之被修改。
上述规则适用于数据块列表中的所有复选框。
3D 游标¶
- 游标 -- 表面投射
通过单击放置游标时,游标将投射到游标下的表面上。
- 游标 -- 锁定调整
当视图锁定到游标时,移动游标可以避免基于新偏移的视图 跳转 。
标注¶
- 默认颜色
新标注层的默认颜色。
- 擦除半径
与标注工具一起使用的橡皮擦的尺寸。
See also
权重绘制¶
网格表面权重 是用于控制骨骼使角色网格形变的程度。为了可视化和绘制这些权重,Blender 使用颜色渐变(从蓝到绿,以及从黄到红)。勾选该选项,可以在下方的空白渐变控件中自定义权重-颜色映射。更多信息参见颜色渐变页面。
蜡笔¶
- 曼哈顿点距
鼠标在运动被记录下来之前在上下方向需移动的最小像素值。调低该值可方便绘制曲线。
- 欧几里德
记录移动前鼠标必须移动的最小距离。
See also
文本编辑器¶
- 自动关闭字符对
键入引号、括号、大括号或小括号等字符时,自动插入相应的字符以关闭表达式。
节点编辑器¶
杂项¶
- 雕刻叠加颜色
定义在雕刻模式下要在笔刷圆圈的内部使用的颜色,并将其作为笔刷的叠加层放置,表示笔刷影响的焦点。只有在选择了叠加可见性时才能看到叠加颜色(点击 眼睛 以设置其可见性),叠加层的透明度由位于侧栏的
的 alpha 滑块控制。