曲面结构¶
曲面与曲线类似,因为它们都使用贝塞尔或 NURBS 样条来生成平滑的几何图形,这些图形跟随一组控制点。当然,主要区别在于:曲线生成一条线段,而曲面生成一个面。
曲面物体可以包含多个不相连的面。编辑模式中选定的那个曲面称为 “活动样条”。
控制点栅格¶
虽然曲面可以类比为带有表面细分修改器的网格,但其约束条件更为严格,控制点必须严格排列成栅格结构:黄色线条标记的每一行必须包含相同数量的控制点,粉色线条标记的每一列也是如此。扩展曲面的唯一方法是通过挤出整行或整列。
活动样条线面板控制曲面在栅格的每个方向上是否循环(闭合),以及是否应使用贝塞尔或 NURBS.
权重¶
通过更改侧栏变换面板中单个控制点的权重,可以进一步调整形状。
该属性名为 W;虽然还有一个名为 权重 的属性,但这是用于软体模拟的目标权重。
具有较高权重的控制点会将曲面拉向它。¶
Note
如果所有控制点具有相同的权重,它们将相互抵消,曲面最终看起来与之前相同。必须使用不同的权重才能产生效果。
需要使用权重才能获得某些 “纯” 形状,如圆柱体或球面体。添加 菜单中的基本体具有这些预置。
球面曲面上的控制点权重。¶