Blender 社区¶
即使在闭源阶段,Blender 也是可以免费获取的,这很大程度上帮助 Blender 获得了社区的接纳。自1998年起,一个大型、稳定并且活跃的用户社区已经围绕 Blender 聚集起来。2002年,社区展示了其支持的力量:在 7 周内筹集了10万欧元,帮助 Blender 转变为 GNU GPL 许可证下发行的开源软件。
独立站点¶
有几个独立的网站如致力于 Blender 论坛、博客、新闻和教程网站。
Blender Artists 是最大的社区论坛之一,Blender 用户聚集在这里展示他们的作品,获得反馈,提问和提供帮助,并且一般都是讨论 Blender。
获得支持¶
Blender 社区是其最大的特性之一,所以除手册之外,还有很多从其他用户获得帮助的方式,如 讨论、 Stack Exchange,和 Reddit。
对于工作室和组织,有企业支持,对于希望将 Blender 添加到他们的解决方案的工作室,Blender 工作室里有包含有关此主题的文档和培训材料。如果你认为你发现了 Blender 的问题,请上报错误。
在支持页面可以找到更多相关细节。
开发¶
由于开源,Blender 大多数开发工作都是由志愿者独自完成的。开发之间的交流多数是通过以下三个平台:
在线聊天(见下文)
如果你对帮助开发 Blender 有兴趣,可以打开参与页面。
讨论¶
对于在线实时讨论,我们有 chat.blender.org,使用 Blender ID 进行身份验证。
你可以加入以下频道:
#general 在社区进行一般性讨论。
#blender-coders 用于开发者讨论 Blender 开发。
#python 为使用 Python API 的开发人员提供支持。
#docs Blender 文档相关讨论。
其他有用链接¶
Blender FAQ(Blender 可以作为商业用途吗? 什么是 GPL/GNU?……)
开发者想提的问题!