几何节点#

几何数据节点。

几何数据 节点提供有关当前着色点的几何信息。所有矢量坐标都在 世界空间 中。对于体积着色器,只有位置节点和输入矢量节点可用。

输入#

该节点没有输入项。

属性#

该节点没有属性。

输出#

位置

着色点位置。

法向

曲面上的着色法线(包括平滑法线和凹凸贴图)。

切向(正切)

在表面上的切向。

真正法线

表面的几何或平面法线。

引入

指向被观察着色点的矢量值。

参数

表面着色点的参数坐标。对于区域光源,它在平面映射中输出其UV坐标,在球形坐标中输出点光源坐标。

背面

设定为1.0时,表示从背面观察;设定为0.0时,表示从正面观察。

尖锐度 仅适用于Cycles引擎

每个网格顶点的曲率近似值。较亮的值表示凸角,较暗的值表示凹角。可用于制作含有污垢的贴图,或制作磨损效果。

各孤岛随机 仅适用于Cycles引擎

网格的每个相连的元素(孤岛)的随机值。可用于向由分离单位(如树叶、木板或多个样条线的曲线)组成的网格添加变化。

../../../_images/render_shader-nodes_input_geometry_example-random-per-island.png

使用 Array 修改器时,获取网格的每个实例的随机值。#