阵列修改器

阵列 修改器创建基本对象的副本数组,每个副本都以多种可能的方式与前一个副本偏移。

用于创建复杂的重复绘图。

多个阵列修改器可以同时作用于一个物体(例如,要创建复杂的三维构造)。

See also

本文档涉及适用于蜡笔物体的阵列修改器。对于其他物体类型,请参阅常规的阵列修改器

选项

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阵列修改器。

数量

条斑总数。

材质覆盖

在重复笔画上使用的材质编号(0使用笔画原始材料)。

相对偏移

系数 X, Y, Z

向偏移量添加一个平移量,该平移量等于物体沿每个轴的边界框大小乘以一个比例系数。可以指定 X、Y 和 Z 比例系数。

恒定偏移

系数 X, Y, Z

将常数平移量添加到副本物体的偏移量中。可以指定 X、Y 和 Z 的常数分量。

物体偏移

距离 X, Y, Z

将从对象(相对于当前对象)获取的变换添加到偏移量中。最好使用以初始对象为中心或靠近初始对象的空对象。

随机

偏移 X, Y, Z

向副本添加随机偏移。

旋转 X, Y, Z

将随机旋转值添加到副本中。

缩放 X, Y, Z

将随机比例值添加到副本中。

均匀缩放

对副本中的每个比例轴使用相同的随机 种子,以获得统一的比例。

随机种

伪随机数生成器使用的随机种

Note

使用阵列修改器时,蜡笔物体中使用的 深度顺序 会影响笔画的可视化。有关详细信息,请参阅深度顺序

影响

参阅影响过滤