体积立方体¶
体积立方体 通过在三维栅格上评估密度场来生成体积。密度 场仅能依赖于位置节点。栅格点在栅格的 最小 和 最大 边界之间等距分布。
输入¶
- 密度
每个体素的新栅格的值。
- 背景
超出 最小 与 最大 栅格边界的数值。密度等于背景值的体素将被剔除,这可使体积更节省内存。
- 最小值
最左侧栅格点的位置及体素体积的下限。
- 最大值
最右侧栅格点的位置及体素体积的上限。
- 分辨率 X、Y、Z
各轴栅格点数量。栅格在各轴上比栅格点数量少一个完整体素。例如,分辨率为 10 的 体积立方体 在左右栅格点之间有 9 个体素。
Note
更改这些值会对性能产生重大影响。例如,默认值 32 意味着输入场将被评估约 3.3 万次。如果将数值增加到 100,则会评估 100 万次,而 1000 则会评估 10 亿次。
输出¶
- 体积/音量
包含生成的体积块的几何体。