文件路径¶
偏好设置 中的 文件 部分允许您配置自动保存偏好设置,并为 blend 文件、渲染图像等设置默认文件路径。
各种外部文件可以通过以下选项来定位:
偏好设置文件路径部分。¶
Hint
默认路径 // 指的是当前打开的 blend 文件所在的文件夹(有关详细信息,参见相对路径)。
数据¶
- 字体
浏览文本物体字体文件的默认位置。
- 纹理
浏览图像纹理的默认位置。
- 声音
浏览声音文件的默认位置。
- 临时文件
存储临时保存文件的目录。路径必须引用现有目录,否则将被忽略,并使用系统临时目录。留空时,将使用系统临时目录(详见临时目录)。
渲染¶
- 渲染输出
保存渲染图像/视频的位置。
- 渲染缓存
缓存渲染图像的存储位置。
- 纹理缓存
用于存储
.tx纹理缓存文件的目录,可相对于源图像文件位置指定,或采用绝对路径形式。由 Cycles 纹理缓存所使用。
脚本目录¶
搜索 Python 脚本的附加位置。
每个路径都可以赋予一个 名称 来表示该脚本目录的用途。
默认情况下,Blender 会在几个目录(平台相关)中查找脚本。通过在偏好设置中添加用户脚本路径,可以使用其他目录。这可以用于存储您自己的脚本和插件,而与当前的 Blender 版本无关。
您需要在此路径中创建特定的子文件夹,这些子文件夹与 Blender 安装目录中的 scripts 文件夹的结构相匹配。
存在时将使用以下子目录:
startup/此文件夹中的模块将在启动时导入。
addons/此处的旧式插件将列出于插件设置中。
modules/此文件夹中的模块可以由其他脚本导入。
presets/此文件夹中的预设将添加到现有预设中。
Note
需要重新启动 Blender,才能使用户脚本的所有更改生效。
应用¶
- 图像编辑器
用于图像编辑的外部程序的路径。
- 动画播放器
用于通过查看动画播放渲染动画的程序。
默认情况下,这被设置为 内部,它使用 Blender 的内置动画播放器。
这样做的好处是,Blender 支持的所有图像格式都可以播放,不需要安装第三方应用程序。
文本编辑器¶
- 程序
使用外部编辑时启动文本编辑器的命令,可以是完整路径,也可以是
$PATH中的命令。留空时使用内部编辑器。
- 参数
定义文本编辑器打开文件时使用的参数的具体格式。
受支持的扩展如下:
$filepath:文件的绝对路径。$line:要打开的行(可选)。$column:从行首开始打开的列(可选)。$line0和$column0与上述类似,但它们从 0 开始。
示例:
-f $filepath -l $line -c $column
开发¶
仅在启用开发选项后可见。
- 国际化(i18n)分支
本地 SVN 翻译副本的
/branches目录的路径,以允许从 UI 进行翻译。
已知局限¶
Windows 上的权限¶
请确保您具有运行可执行文件访问所定义路径的正确权限。例如,在 Windows 上,如果为可执行文件启用了 “以管理员身份运行” 选项,则由于操作系统用户帐户控制中的限制,它将导致无法打开编辑器。使用提升的权限运行进程是有潜在危险的!