文件路径¶
偏好设置 中的 文件 部分允许你配置自动保存偏好设置,并为 blend 文件、渲染图像等设置默认文件路径。
各种外部文件可以通过以下选项来定位:
Hint
默认路径 //
指的是当前打开的 blend 文件所在的文件夹(有关详细信息,参见相对路径)。
数据¶
- 字体
浏览文本物体字体文件的默认位置。
- 纹理
浏览图像纹理的默认位置。
- 声音
浏览声音文件的默认位置。
- 临时文件
存储临时保存文件的目录。路径必须引用现有目录,否则将被忽略,并使用系统临时目录。留空时,将使用系统临时目录(详见临时目录)。
渲染¶
- 渲染输出
保存渲染图像/视频的位置。
- 渲染缓存
缓存渲染图像的存储位置。
资产库¶
资产库的名称和驱动器目录路径。要使 Blender 意识到资产库,请将其添加到此列表中。名称仅供您参考,并将出现在资产库选择器中。路径应指向资产库的位置。
要创建新的资产库,只需创建一个空目录并将其添加到列表视图中。该目录(或其子目录)中包含的任何 blend 文件中的任何资产都将显示在资产浏览器中。
- 导入方法
决定导入资产时如何管理数据,除非被资产浏览器设置所覆盖。
- 关联:
等同于
资产将关联到当前的 blend 文件,因此是只读的。以后对资产文件的更改将反映在关联到该文件的所有文件中。
- 追加:
等同于
所有资产及其所有依赖项都将附加到当前文件中。将材质拖入场景三次将产生三个独立的副本。将物体拖入场景三次也会产生三个独立的副本。
这里的 “依赖” 是指资产所涉及的一切。对于物体来说,这可以是它的网格和材质,也可以是修改器、约束或驱动器使用的其他物体。
由于该文件现在有自己的资产副本,因此以后对资产文件的更改不会反映在其追加到的文件中。
- 追加(重用数据):
特定于资产浏览器。
第一次使用一个资产时,它将被追加,包括它的依赖关系,就像前面描述的那样。然而,Blender 会跟踪它的来源,下次使用该资产时,会尽可能多地重复使用数据。将一个材质拖入场景三次,只会加载一次,而且只是将同一个材质分配三次。将一个物体拖入场景三次将创建该物体的三个副本,但所有副本将共享它们的网格数据、材质等。
由于该文件现在有自己的资产副本,因此以后对资产文件的更改不会反映在其追加到的文件中。
- 相对路径
链接此资产库中的资产时使用相对路径。
脚本目录¶
搜索 Python 脚本的附加位置。
每个路径都可以赋予一个 名称 来表示该脚本目录的用途。
默认情况下,Blender 会在几个目录(平台相关)中查找脚本。通过在偏好设置中添加用户脚本路径,可以使用其他目录。这可以用于存储你自己的脚本和插件,而与当前的 Blender 版本无关。
你需要在此路径中创建特定的子文件夹,这些子文件夹与Blender安装目录中的 scripts
文件夹的结构相匹配。
存在时将使用以下子目录:
startup/
此文件夹中的模块将在启动时导入。
addons/
此处的旧式插件将列出于插件设置中。
modules/
此文件夹中的模块可以由其他脚本导入。
presets/
此文件夹中的预设将添加到现有预设中。
Note
需要重新启动 Blender,才能使用户脚本的所有更改生效。
应用¶
- 图像编辑器
用于图像编辑的外部程序的路径。
- 动画播放器
用于通过查看动画播放渲染动画的程序。
默认情况下,这被设置为 内部,它使用 Blender 的内置动画播放器。
这样做的好处是,Blender 支持的所有图像格式都可以播放,不需要安装第三方应用程序。
文本编辑器¶
- 程序
使用外部编辑时启动文本编辑器的命令,可以是完整路径,也可以是
$PATH
中的命令。留空时使用内部编辑器。
- 参数
定义文本编辑器打开文件时使用的参数的具体格式。
受支持的扩展如下:
$filepath
:文件的绝对路径。$line
:要打开的行(可选)。$column
:从行首开始打开的列(可选)。$line0
和$column0
与上述类似,但它们从 0 开始。
示例:
-f $filepath -l $line -c $column
开发¶
仅在启用开发选项后可见。
- 国际化(i18n)分支
本地 SVN 翻译副本的
/branches
目录的路径,以允许从 UI 进行翻译。
已知局限¶
Windows 上的权限¶
请确保您具有运行可执行文件访问所定义路径的正确权限。例如,在 Windows 上,如果为可执行文件启用了 “以管理员身份运行” 选项,则由于操作系统用户帐户控制中的限制,它将导致无法打开编辑器。使用提升的权限运行进程是有潜在危险的!