文件路径

偏好设置 中的 文件 部分允许您配置自动保存偏好设置,并为 blend 文件、渲染图像等设置默认文件路径。

各种外部文件可以通过以下选项来定位:

../../_images/editors_preferences_section_file-paths.webp

偏好设置文件路径部分。

Hint

默认路径 // 指的是当前打开的 blend 文件所在的文件夹(有关详细信息,参见相对路径)。

数据

字体

浏览文本物体字体文件的默认位置。

纹理

浏览图像纹理的默认位置。

声音

浏览声音文件的默认位置。

临时文件

存储临时保存文件的目录。路径必须引用现有目录,否则将被忽略,并使用系统临时目录。留空时,将使用系统临时目录(详见临时目录)。

渲染

渲染输出

保存渲染图像/视频的位置。

渲染缓存

缓存渲染图像的存储位置。

纹理缓存

用于存储 .tx 纹理缓存文件的目录,可相对于源图像文件位置指定,或采用绝对路径形式。由 Cycles 纹理缓存所使用。

脚本目录

搜索 Python 脚本的附加位置。

每个路径都可以赋予一个 名称 来表示该脚本目录的用途。

默认情况下,Blender 会在几个目录(平台相关)中查找脚本。通过在偏好设置中添加用户脚本路径,可以使用其他目录。这可以用于存储您自己的脚本和插件,而与当前的 Blender 版本无关。

您需要在此路径中创建特定的子文件夹,这些子文件夹与 Blender 安装目录中的 scripts 文件夹的结构相匹配。

存在时将使用以下子目录:

startup/

此文件夹中的模块将在启动时导入。

addons/

此处的旧式插件将列出于插件设置中。

modules/

此文件夹中的模块可以由其他脚本导入。

presets/

此文件夹中的预设将添加到现有预设中。

Hint

对于插件,如果希望定义其他安装和管理位置,现在建议使用本地扩展库。

要使用这些插件,您需要将它们定义为扩展

Note

需要重新启动 Blender,才能使用户脚本的所有更改生效。

应用

图像编辑器

用于图像编辑的外部程序的路径。

动画播放器

用于通过查看动画播放渲染动画的程序。

默认情况下,这被设置为 内部,它使用 Blender 的内置动画播放器

这样做的好处是,Blender 支持的所有图像格式都可以播放,不需要安装第三方应用程序。

文本编辑器

程序

使用外部编辑时启动文本编辑器的命令,可以是完整路径,也可以是 $PATH 中的命令。留空时使用内部编辑器。

参数

定义文本编辑器打开文件时使用的参数的具体格式。

受支持的扩展如下:

  • $filepath:文件的绝对路径。

  • $line:要打开的行(可选)。

  • $column:从行首开始打开的列(可选)。

  • $line0$column0 与上述类似,但它们从 0 开始。

示例:-f $filepath -l $line -c $column

开发

仅在启用开发选项后可见。

国际化(i18n)分支

本地 SVN 翻译副本的 /branches 目录的路径,以允许从 UI 进行翻译。

已知局限

Windows 上的权限

请确保您具有运行可执行文件访问所定义路径的正确权限。例如,在 Windows 上,如果为可执行文件启用了 “以管理员身份运行” 选项,则由于操作系统用户帐户控制中的限制,它将导致无法打开编辑器。使用提升的权限运行进程是有潜在危险的!