目标¶
参考
- 面板:
启用这个功能后,Blender就会在模拟中使用来自动画(函数曲线、骨架、父级、晶格等等)的运动。"目标"是指基于该动画的顶点的预期最终位置。
详见 外力。
- 顶点组
使用一个顶点组,允许每个顶点的目标权重(乘以 默认 目标)。
设置¶
- Stiffness 硬度
目标 的弹簧刚度。低值创建非常弱的弹簧(更灵活地 "附着 "在目标上),高值创建强的弹簧(更硬地 "附着 "在目标上)。
- 阻尼
目标 的摩擦系数。较高的数值会给弹簧效应带来阻尼(小的抖动),运动很快就会结束。
强度¶
- 默认
当没有指定 顶点组 时,所有顶点的目标权重/强度。如果你使用一个顶点组,顶点的权重定义了它的目标。
- 最小/最大
当你使用一个顶点组时,你可以使用 最小值 和 最大值 来微调(钳制)权重值。最低的顶点权重将成为 最小值,最高值成为 最大值。