Cycles¶ Cycles是Blender用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。它旨在提供易于使用以及准确的物理渲染结果,具有艺术控制和灵活的着色节点以满足生产需求。 要使用Cycles,需在渲染属性中选择其作为 渲染引擎。在 偏好设置 ‣ 系统 ‣ Cycles渲染设备 中启用兼容设备,可使用 GPU加速渲染。 See also 更多信息与效果展示请访问 Cycles 网站。 渲染设置 采样 光程 体积(卷标) 细分 曲线 简化 运动模糊 胶片 性能 蜡笔 世界设置 物体设置 物体 摄像机 材质设置 灯光设置 GPU渲染 渲染烘焙 渲染优化 降噪 着色器节点 开放式着色语言 自定义摄像机