顶点权重邻近修改器¶
此修改器根据物体(或其顶点)与另一个目标物体(或其几何体)之间的距离设置给定顶点组的权重。
Warning
此修改器对标准(0.0 到 1.0)范围内的权重值进行隐式夹紧。所有低于 0.0 的值都将设置为 0.0,所有高于 1.0 的值都将设置为 1.0.
Note
您可以在权重绘制模式中查看修改后的权重。这也意味着,如果您想查看正在编辑的顶点组的原始权重,就必须禁用 顶点权重邻近 修改器。
选项¶
顶点权重邻近修改器面板。¶
- 顶点组
要影响的顶点组。
- 目标物体
用于计算距离的物体。
- 邻近模式
定义了距离的测定方式。
- 物体:
使用修改后物体的原点与目标物体的原点之间的距离。
所有受影响的顶点都获得相同的权重值。
- 几何数据:
使用每个顶点与目标物体几何体之间的距离。
- 几何数据 几何数据模式
定义在计算距离时使用目标物体的哪些几何元素。
- 顶点:
使用到目标物体最近顶点的距离。
- 边:
使用到目标物体最近边的距离。
- 面:
使用到目标物体最近面的距离。
Note
当启用了多种几何类型时,将采用最短距离。
如果目标物体没有几何体(例如空物体或摄像机),则改用该物体的原点。
- 最低
距离值映射为权重
0.0。- 最高
距离值映射为权重
1.0。
Tip
最低 可以设置得比 最高 还大以反转映射。
- 规格化权重
缩放顶点组中的权重以保持相对权重,但最低和最高值保持在完整的 0 - 1 范围内。
衰减¶
- 类型
定义了距离如何转换为权重值。
- 线性:
使用直接线性映射。
- 自定义曲线:
使用用户定义的曲线进行映射。
- 锐利:
产生更锐利的过渡效果。
- 平滑:
产生更平滑的过渡效果。
- 根凸:
使映射结果向较大值偏移。
- 球形:
产生圆润的球形渐变效果。
- 随机:
为顶点分配随机权重。
- 中值梯级:
生成二进制权重,取值为
0.0或1.0,阈值为0.5。
- 反转
反转衰减。
影响¶
这些设置对于三种 顶点权重 修改器是相同的,参见顶点权重编辑修改器页面。
例子¶
此示例演示了如何利用目标物体的距离,通过修改后的顶点组动态控制波浪修改器:
blend 文件,TEST_1 场景。