顶点权重邻近修改器

此修改器根据物体(或其顶点)与另一个目标物体(或其几何体)之间的距离设置给定顶点组的权重。

Warning

此修改器对标准(0.0 到 1.0)范围内的权重值进行隐式夹紧。所有低于 0.0 的值都将设置为 0.0,所有高于 1.0 的值都将设置为 1.0.

Note

您可以在权重绘制模式中查看修改后的权重。这也意味着,如果您想查看正在编辑的顶点组的原始权重,就必须禁用 顶点权重邻近 修改器。

选项

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-proximity_panel.png

顶点权重邻近修改器面板。

顶点组

要影响的顶点组。

目标物体

用于计算距离的物体。

邻近模式

定义了距离的测定方式。

物体:

使用修改后物体的原点与目标物体的原点之间的距离。

所有受影响的顶点都获得相同的权重值。

几何数据:

使用每个顶点与目标物体几何体之间的距离。

几何数据 几何数据模式

定义在计算距离时使用目标物体的哪些几何元素。

顶点:

使用到目标物体最近顶点的距离。

:

使用到目标物体最近边的距离。

:

使用到目标物体最近面的距离。

Note

当启用了多种几何类型时,将采用最短距离。

如果目标物体没有几何体(例如空物体或摄像机),则改用该物体的原点。

最低

距离值映射为权重 0.0

最高

距离值映射为权重 1.0

Tip

最低 可以设置得比 最高 还大以反转映射。

规格化权重

缩放顶点组中的权重以保持相对权重,但最低和最高值保持在完整的 0 - 1 范围内。

衰减

类型

定义了距离如何转换为权重值。

线性:

使用直接线性映射。

自定义曲线:

使用用户定义的曲线进行映射。

锐利:

产生更锐利的过渡效果。

平滑:

产生更平滑的过渡效果。

根凸:

使映射结果向较大值偏移。

球形:

产生圆润的球形渐变效果。

随机:

为顶点分配随机权重。

中值梯级:

生成二进制权重,取值为 0.01.0,阈值为 0.5

反转

反转衰减。

影响

这些设置对于三种 顶点权重 修改器是相同的,参见顶点权重编辑修改器页面。

例子

此示例演示了如何利用目标物体的距离,通过修改后的顶点组动态控制波浪修改器:

blend 文件,TEST_1 场景。