变换

参考

模式:

编辑模式和姿态模式

面板:

骨骼 ‣ 变换

../../../../_images/animation_armatures_bones_properties_transform_panel-edit.png

变换面板(编辑模式)。

../../../../_images/animation_armatures_bones_properties_transform_panel-pose.png

变换面板(姿态模式)。

编辑模式 下,可以使用该面板控制单个骨骼的位置和滚动。然而,在 姿态模式 下,只能设置主骨骼的位置,现在可以设置旋转和缩放。

另外,在 姿态模式 中,可以限制骨架中每个骨骼上的轴的位置、旋转和缩放的变化。

头端 X、Y、Z

骨骼头端的位置。

尾端 X、Y、Z

骨骼末端的位置。

扭转

骨骼围绕头尾轴旋转。

长度

The distance from the bone's head to its tail. Changing the length moves the tail end.

锁定

在编辑模式下,骨骼无法变换。