吸附¶
参考
- 模式:
物体模式、编辑模式、姿态模式
- 位置:
- 快捷键:
Shift-Tab
吸附菜单。¶
吸附功能可轻松实现物体与网格元素的对齐。可通过点击 3D 视图标题栏中的 (吸附关闭)/ (吸附开启)切换,或按住 Ctrl 来临时切换。
See also
Transform Modal Map for further keyboard shortcuts.
吸附基准¶
参考
- 模式:
物体模式、编辑模式、姿态模式
- 标题栏:
- 快捷键:
Shift-Ctrl-Tab
确定几何体中哪个点将吸附至目标。
吸附目标¶
参考
- 模式:
物体模式、编辑模式、姿态模式
- 标题栏:
- 快捷键:
Shift-Ctrl-Tab
确定所选内容将贴靠到的目标。
- 增量:
吸附到一个虚拟栅格上,该栅格从选中项的原始位置开始,分辨率与视口栅格相同。换言之,这允许以栅格单元大小为增量移动选中项。
- 栅格:
吸附到视口中显示的栅格。
- 顶点:
吸附到与鼠标光标最近的顶点。
- 边:
吸附到与鼠标光标最近的边。
- 面:
吸附到鼠标光标下的表面。此功能适用于重拓扑。
- 体积/音量:
吸附到光标下方物体 内部 的中心位置。例如,这有助于将骨架的骨骼定位在角色手臂内部中心;其他吸附选项则会将其放置在手臂表面。
虽然 Blender 也有体积物体,但此选项与之无关。
- 边中点:
吸附到距鼠标光标最近的边中点。
- 垂直交线:
吸附到边上的一个特定点,使选中项的原始位置(以白叉表示)到新位置的连线垂直于该边。
- 面中心:
吸附到鼠标光标下方面的中心点。
Tip
可以使用 Shift-鼠标左键 一次启用多种吸附模式。
独立元素吸附目标¶
参考
- 模式:
物体模式、编辑模式、姿态模式
- 标题栏:
- 快捷键:
Shift-Ctrl-Tab
- 面投射:
在物体模式下将每个物体,或在编辑模式下将每个顶点,分别吸附到通过当前视图深度沿当前视图方向投影所得的平面上。例如,此功能可用于弯曲平面片材使其紧密贴合曲面。
- 面最近:
将每个物体或顶点分别吸附到距离其新位置最近的面。与 面投射 不同,此功能允许吸附到被遮挡的几何体。
目标选中项¶
设置更详细的吸附选项。可用选项取决于模式(物体/编辑)以及吸附目标。
- 旋转对齐目标
旋转选中项,使其 Z 轴与目标法线方向对齐。
- 背面剔除
不捕捉几何体的背面。
- 包括活动项 编辑模式
吸附到活动物体的其他网格元素。
若启用了衰减编辑,则此选项将被忽略。
- 包括已编辑 编辑模式
吸附到也处于编辑模式的其他物体。
- 包括未编辑 编辑模式
吸附到未处于编辑模式的其他物体。
- 排除不可选中
仅吸附至可选择的物体。
- 绝对增量吸附 增量
吸附到视口栅格(而非按栅格单元大小增量移动)。这类似于将 吸附目标 设为 栅格,区别在于后者会将选中项移动到最接近鼠标光标的栅格点。
- 吸附剥落物体 体积
若目标物体由多个相互交错的离散网格孤岛构成,吸附体积 功能通常会吸附至鼠标光标所在的网格孤岛,忽略其余孤岛。启用 吸附剥落物体 则将目标物体视为单一连通整体,仅关注 “外皮”(外表面)并忽略内部/封闭面。
- 吸附至相同目标 面最近
Snap only to the object which the selection was nearest to before starting the transformation.
- 面最近步数 面最近 编辑模式
将整体变换分解为多个步骤,每次执行一次吸附操作。在某些情况下,这能获得更好的效果。
影响¶
指定哪些变换会受到吸附的影响。默认情况下,吸附功能仅在移动物体时生效,但也可启用旋转和缩放时的吸附。
旋转增量¶
用于旋转操作符增量吸附的角度。第二个值是 旋转精细增量,用于更精细的变换,默认情况下使用 Shift 键激活。