吸附

参考

模式:

物体模式、编辑模式、姿态模式

位置:

标题栏 ‣ 吸附

快捷键:

Shift-Tab

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_element-menu.png

吸附菜单。

吸附功能可轻松实现物体与网格元素的对齐。可通过点击 3D 视图标题栏中的 (吸附关闭)/ (吸附开启)切换,或按住 Ctrl 来临时切换。

See also

Transform Modal Map for further keyboard shortcuts.

吸附基准

参考

模式:

物体模式、编辑模式、姿态模式

标题栏:

吸附 ‣ 吸附基准

快捷键:

Shift-Ctrl-Tab

确定几何体中哪个点将吸附至目标。

最近:

使用目标最近的边界框角点(在物体模式下)或顶点(在编辑模式下)进行吸附。

中心:

使用当前变换中心进行吸附,该中心即为轴心点。此选项与 3D游标配合使用时尤为实用,可完全手动选择吸附点。

质心:

使用所选物体的原点(在物体模式下)或顶点(在编辑模式下)的平均位置进行吸附。

活动:

使用活动元素的原点(在物体模式下)或中心(在编辑模式下)进行吸附。

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-closest.png

最近。

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-median.png

质心。

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-active.png

活动项。

吸附目标

参考

模式:

物体模式、编辑模式、姿态模式

标题栏:

吸附 ‣ 吸附目标

快捷键:

Shift-Ctrl-Tab

确定所选内容将贴靠到的目标。

增量:

吸附到一个虚拟栅格上,该栅格从选中项的原始位置开始,分辨率与视口栅格相同。换言之,这允许以栅格单元大小为增量移动选中项。

栅格:

吸附到视口中显示的栅格。

顶点:

吸附到与鼠标光标最近的顶点。

:

吸附到与鼠标光标最近的边。

:

吸附到鼠标光标下的表面。此功能适用于重拓扑

体积/音量:

吸附到光标下方物体 内部 的中心位置。例如,这有助于将骨架的骨骼定位在角色手臂内部中心;其他吸附选项则会将其放置在手臂表面。

虽然 Blender 也有体积物体,但此选项与之无关。

边中点:

吸附到距鼠标光标最近的边中点。

垂直交线:

吸附到边上的一个特定点,使选中项的原始位置(以白叉表示)到新位置的连线垂直于该边。

面中心:

吸附到鼠标光标下方面的中心点。

Tip

可以使用 Shift-鼠标左键 一次启用多种吸附模式。

独立元素吸附目标

参考

模式:

物体模式、编辑模式、姿态模式

标题栏:

吸附 ‣ 独立元素吸附目标

快捷键:

Shift-Ctrl-Tab

面投射:

在物体模式下将每个物体,或在编辑模式下将每个顶点,分别吸附到通过当前视图深度沿当前视图方向投影所得的平面上。例如,此功能可用于弯曲平面片材使其紧密贴合曲面。

面最近:

将每个物体或顶点分别吸附到距离其新位置最近的面。与 面投射 不同,此功能允许吸附到被遮挡的几何体。

See also

缩裹约束/修改器

目标选中项

设置更详细的吸附选项。可用选项取决于模式(物体/编辑)以及吸附目标

旋转对齐目标

旋转选中项,使其 Z 轴与目标法线方向对齐。

背面剔除

不捕捉几何体的背面。

包括活动项 编辑模式

吸附到活动物体的其他网格元素。

若启用了衰减编辑,则此选项将被忽略。

包括已编辑 编辑模式

吸附到也处于编辑模式的其他物体。

包括未编辑 编辑模式

吸附到未处于编辑模式的其他物体。

排除不可选中

仅吸附至可选择的物体。

绝对增量吸附 增量

吸附到视口栅格(而非按栅格单元大小增量移动)。这类似于将 吸附目标 设为 栅格,区别在于后者会将选中项移动到最接近鼠标光标的栅格点。

吸附剥落物体 体积

若目标物体由多个相互交错的离散网格孤岛构成,吸附体积 功能通常会吸附至鼠标光标所在的网格孤岛,忽略其余孤岛。启用 吸附剥落物体 则将目标物体视为单一连通整体,仅关注 “外皮”(外表面)并忽略内部/封闭面。

吸附至相同目标 面最近

Snap only to the object which the selection was nearest to before starting the transformation.

面最近步数 面最近 编辑模式

将整体变换分解为多个步骤,每次执行一次吸附操作。在某些情况下,这能获得更好的效果。

影响

指定哪些变换会受到吸附的影响。默认情况下,吸附功能仅在移动物体时生效,但也可启用旋转和缩放时的吸附。

旋转增量

用于旋转操作符增量吸附的角度。第二个值是 旋转精细增量,用于更精细的变换,默认情况下使用 Shift 键激活。