锥形

锥形节点。

生成可截断的锥形网格。

输入

顶点

锥体顶圆或底圆的顶点个数。如果顶点数少于三,则不会生成几何体。

侧段

构成锥体侧面的垂直堆叠面环数。增加该数值将增加水平切割。如果数值小于一,则不会生成几何体。

填充段

顶部或底部同心圆环的数量。如果数量少于一,则不会生成几何体。

顶部半径

圆锥顶部圆的半径。如果半径为零,则圆被简化为一个顶点。

底部半径

顶部半径 相同,但针对底部的圆。

深度

生成的锥体的高度。

Note

如果上半径和下半径都为零,该节点将输出单段直线。

属性

填充类型

当顶部和底部的圆的半径大于零时,如何用面来填充。

:

不填充圆。

多边形:

在最内圈填入一个单面。

三角形:

在最内圈填入与中心顶点相连的三角形。

输出

网格

标准的几何体输出。

一个布尔场,用于选择锥体顶部的面。如果 填充类型 设置为 ,则将选择顶部边。如果 顶部半径 为零,则将选择顶部顶点。

一个布尔场,用于选择锥体侧面的面。

一个布尔布尔场,用于选择锥体底部的面。如果 填充类型 设置为 ,则将选择底部边。如果 底部半径 为零,则将选择底部顶点。

UV 贴图

每个面拐角的默认 UV 座标。可以连接到存储已命名属性来写入 UV 贴图