漫射 BSDF#

散射BSDF节点。

漫反射 BSDF(双向散射分布函数) 节点用于添加 兰伯斯 和 奥伦-纳亚尔 漫反射。

输入#

颜色

物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长发生反射或透射的概率。

糙度 仅适用于Cycles引擎

表面粗糙度;值为0.0时,给出标准的朗伯反射,更高的值则激活Oren-Nayar BSDF。

法向

用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。

属性#

该节点没有属性。

输出#

BSDF

标准着色器输出。

示例#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_diffuse_example.jpg

朗伯反射效果。#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_diffuse_behavior.svg

漫反射着色器特性。#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_diffuse_example-oren-nayar.jpg

Oren-Nayar漫反射效果。#