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Blender 3.3 Manual
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侧栏

条目

显示活动物体的 变换 设置。

工具

显示活动工具和工作区的设置。

视图

视图面板

可以使用 视图(View) ‣ 视图属性(View Properties...) 菜单条目来显示 视图 面板,使用该面板可以设置有关3D视图的其他设置。

焦距

以毫米为单位控制3D视图相机的焦距,与 渲染相机 不同。

裁剪起点/结束点

调整最小和最大距离范围,以将可见范围限制为与视图相机的观察方向正交的两个平面之间的区域。 超出范围的物体将不会显示。

Note

两个平面的定义取决于视图的类型:

  • 透视图:从视图相机开始和结束距离的平面。

  • 正交视图:从焦点开始具有负端和正端距离的平面,在这种情况下忽略 起点 。

Warning

较大的裁剪范围将允许您查看近距离和远距离物体,但会降低深度精度,从而导致伪影。

在某些情况下,非常大的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操作变得不可靠,尽管这取决于显卡和驱动。

更多信息见 排除深度缓冲区故障 。

局部相机

在该视图中使用局部相机,而非场景的(全局)活动相机。

渲染框

不通过相机查看时使用渲染框。 使用 Ctrl-B 绘制一个框形区域后将自动启用此选项。

视图锁定

锁定到物体

一个 数据ID ,定义物体为视图的中心。在这种情况下,视图可以围绕该中心旋转或缩放,但在移动物体本身时不适用 (此选项在相机视图中不可用)。

锁定
到3D游标

将视图的中心锁定到3D光标的位置。 它仅在 锁定到物体 未激活时可用。

锁定相机到视图

在相机视图中,视图中的所有更改(平移、旋转、缩放)都将影响活动相机,相机将跟随所有这些更改。 相机框将用红色虚线勾勒出轮廓。

Hint

这将移动相机的父级,这对于相机绑定非常有用。使用 相机父级锁定 属性更改此行为。

3D游标

位置

3D游标的位置。

旋转

3D游标的旋转。

旋转模式

3D游标的旋转模式。

集合

集合 面板显示集合列表,可用于控制集合在视图中的可见性。如果集合包含物体,则集合名称左侧有一个圆圈。 如果集合为空,则集合名称左侧没有圆圈。

本地集合

用于按视图而非全局控制可见集合的列表。

在视图中隐藏 (眼睛图标)

通过单击眼睛图标可以在视图中隐藏集合。

通过直接单击集合名称,它会通过隐藏所有其他集合来“隔离”集合,并显示所选集合的直接父项和所有子项。

See also

阅读更多 集合 相关信息。

标注

更多信息见 标注。

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© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Last updated on 07/07/2022.

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