砖墙纹理¶
砖墙纹理 节点用于生成砖墙的纹理效果。
输入¶
- 色彩 1/2
砖块的颜色。
- 灰泥
砖块之间区域的颜色。
- 缩放
整体纹理缩放。
- 灰泥尺寸
砖块间的填充物就是 “灰泥”;该数值设定为 0 时,意味着没有灰泥。
- 灰泥平滑
使灰泥和砖块之间的边缘变钝、变软。适用于纹理和置换纹理。
- 偏移
颜色 1/2 之间的颜色变化。-1 和 1 的值表示仅使用两种颜色之一;中间值则混合这两种颜色。
- 砖宽度
砖块宽度相对于纹理比例的比率。
- 行高度
砖的行高相对于纹理比例的比率。
属性¶
- 偏移
控制各行砖的偏移量。
- 频率
行偏移的频率;值为 2 表示行的均匀/不均匀模式。
- 挤压
调整由 频率 确定的特定行的砖块宽度的因子
- 频率
行由 "挤压" 砖块组成的频率。
输出¶
- 颜色
输出颜色纹理。
- 系数
灰泥喂缝 (1 = 灰泥)。
示例¶
砖墙纹理效果:砖块颜色重新设置,挤压设为 0.62,挤压频率设为 3.¶