脊柱

这些绑定用于生成脊柱结构,包括头部和尾巴。

spines.super_spine 脊柱.超级_脊柱

根据你的骨链骨骼数量和用户自定义的选项,创建一个完整的弯曲和可拉伸的柔性骨骼脊柱系统。

这是一个复合组装,包括了 spines.basic_spine 脊柱.基础_脊柱spines.super_head 脊柱.超级_头部spines.basic_tail 脊柱.基础_尾巴。请注意尾巴部分,与单独的绑定相比,它的骨的方向是相反的。

要求:至少三根相连骨骼的链条 (基础系统)。

../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_spines-required.png

脊柱需要的骨骼。

轴心位置 (整数)

定义躯干和臀部的枢心位置。

头部 (布尔)

当勾选后脖子和头部系统将被添加到你的脊柱绑定中。

颈部位置 (整数)

定义颈部系统开始的骨骼。最后一块骨骼始终是头部系统。如果颈部位置是骨骼链中的最后一块骨骼,那么将只创建头部系统而忽略颈部。

尾巴 (布尔)

当勾选时,尾巴系统将被添加到你的脊柱绑定中。

尾巴位置 (整数)

定义尾巴系统开始的骨骼。下一个骨骼肯定臀部系统。

X, Y, Z (布尔)

生成尾巴时,指定哪个局部轴进行复制链条旋转。

指定调整层

如果启用,允许将调整控件放置在与 IK 骨骼不同的骨骼集合中。

../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_spines-default.png

脊柱默认骨骼。

../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_spines-example.png

带有尾巴骨骼的脊柱。

spines.basic_spine 脊柱.基础_脊柱

定义一个可弯曲和可拉伸的柔性骨骼脊柱。

轴心位置 (整数)

定义躯干和臀部的枢心位置。

指定调整层

如果启用,允许将调整控件放置在与 IK 骨骼不同的骨骼集合中。

FK 控件

指定是否生成 FK 控制链。

指定 FK 层

If enabled, allows placing the FK chain in different bone collections from the IK bones.

spines.basic_tail 脊柱.基础_尾巴

定义一条可弯曲和可拉伸的柔性骨骼尾巴。

X, Y, Z (布尔)

哪个局部坐标旋转沿着每个控制骨到下一个控制骨的链方向,进行复制旋转。

指定调整层

如果启用,允许将调整控件放置在与 IK 骨骼不同的骨骼集合中。

spines.super_head 脊柱.超级_头部

定义一个跟随躯干控制的头部绑定。

指定调整层

如果启用,允许将调整控件放置在与 IK 骨骼不同的骨骼集合中。