渲染引擎¶
Blender 包含多种渲染引擎,每种引擎都针对不同的工作流程和视觉保真度级别而设计。
选择合适的引擎取决于项目的要求,例如真实感、性能和交互性。
概览¶
Blender 提供了以下渲染引擎:
每个引擎采用不同的渲染方法,并针对特定任务进行了优化。
更多来自第三方开发者的渲染器可通过插件获取。每个渲染器都有自己的渲染设置,用于控制渲染质量和性能。
选择渲染引擎¶
可在渲染属性中选择当前使用的渲染引擎。
选择引擎时,请考虑以下几点:
写实性与性能的权衡:Cycles 提供物理上准确的渲染效果,而 EEVEE 则更注重实时性能。
视口交互性:在交互式工作流程中,EEVEE 和工作台的运行速度更快。
最终渲染与预览:Cycles 通常用于最终渲染,而 EEVEE 或工作台则可能在设置阶段使用。
引擎比较¶
引擎 |
类型 |
强度 |
典型应用场景 |
|---|---|---|---|
EEVEE |
实时光栅化 |
快速、交互性强、支持多种现代特效 |
动画、预览、风格化渲染、实时工作流程 |
Cycles |
路径追踪 |
符合物理规律的照明、逼真的材质和阴影 |
最终渲染、照片级效果、视觉特效 |
工作台 |
基本光栅化 |
非常快速、简单的着色选项 |
建模、布局、技术预览 |
切换引擎¶
切换渲染引擎可能会改变可用的设置、材质和渲染行为。
某些功能仅适用于特定引擎。
不同引擎中,材质的外观可能有所不同。
某些节点或效果可能仅在特定引擎中受支持。
建议在制作初期就选定渲染引擎,以避免工作流程出现不一致。