渲染引擎

Blender 包含多种渲染引擎,每种引擎都针对不同的工作流程和视觉保真度级别而设计。

选择合适的引擎取决于项目的要求,例如真实感、性能和交互性。

概览

Blender 提供了以下渲染引擎:

每个引擎采用不同的渲染方法,并针对特定任务进行了优化。

更多来自第三方开发者的渲染器可通过插件获取。每个渲染器都有自己的渲染设置,用于控制渲染质量和性能。

选择渲染引擎

可在渲染属性中选择当前使用的渲染引擎。

选择引擎时,请考虑以下几点:

  • 写实性与性能的权衡:Cycles 提供物理上准确的渲染效果,而 EEVEE 则更注重实时性能。

  • 视口交互性:在交互式工作流程中,EEVEE 和工作台的运行速度更快。

  • 最终渲染与预览:Cycles 通常用于最终渲染,而 EEVEE 或工作台则可能在设置阶段使用。

引擎比较

引擎

类型

强度

典型应用场景

EEVEE

实时光栅化

快速、交互性强、支持多种现代特效

动画、预览、风格化渲染、实时工作流程

Cycles

路径追踪

符合物理规律的照明、逼真的材质和阴影

最终渲染、照片级效果、视觉特效

工作台

基本光栅化

非常快速、简单的着色选项

建模、布局、技术预览

切换引擎

切换渲染引擎可能会改变可用的设置、材质和渲染行为。

  • 某些功能仅适用于特定引擎。

  • 不同引擎中,材质的外观可能有所不同。

  • 某些节点或效果可能仅在特定引擎中受支持。

建议在制作初期就选定渲染引擎,以避免工作流程出现不一致。