FBX

FBX(Filmbox)格式广泛用于在应用程序之间交换三维数据,特别是动画人物和复杂场景数据。Autodesk Maya、3ds Max、Cinema 4D 等软件以及 Unity 和虚幻引擎等游戏引擎都支持这种格式。

Blender 的 FBX 导入器支持广泛的 FBX 功能,其设计不仅速度快、内存效率高,而且高度兼容现代和传统的 FBX 文件。

导入

通用

缩放

导入物体相对于世界原点的缩放值。

自定义属性

将用户属性作为自定义属性导入。

枚举作为字符串

将自定义属性枚举值存储为字符串。

几何数据

自定义法向

如果存在,则导入自定义法线(否则 Blender 将计算它们)。

细分数据

将 FBX 细分信息导入为细分表面修改器

顶点色

导入顶点颜色属性。

:

不导入颜色属性。

sRGB:

文件中的顶点色将处于 sRGB 色彩空间

线性:

文件中的顶点颜色将处于线性色彩空间

材质

材质名称冲突

当导入的材质的名称与现有材质冲突时的行为。

使其独立化:

将每种 FBX 材质导入为唯一的 Blender 材质。

引用现有:

如果已存在具有相同名称的材质,则引用该材质而非导入。

动画

偏移

应用于动画时间戳的偏移量,以帧为单位。

分层动画支持

每个 FBX "take" 都作为单独的动作导入,每个动画对象都分配给各自的动作槽

骨架

忽略叶骨

忽略每条链末端的最后一根骨骼(用于标记前一根骨骼的长度)。

导出

要导出 FBX 文件,请使用 FBX 插件