FBX¶
FBX(Filmbox)格式广泛用于在应用程序之间交换三维数据,特别是动画人物和复杂场景数据。Autodesk Maya、3ds Max、Cinema 4D 等软件以及 Unity 和虚幻引擎等游戏引擎都支持这种格式。
Blender 的 FBX 导入器支持广泛的 FBX 功能,其设计不仅速度快、内存效率高,而且高度兼容现代和传统的 FBX 文件。
导入¶
通用¶
- 缩放
导入物体相对于世界原点的缩放值。
- 自定义属性
将用户属性作为自定义属性导入。
- 枚举作为字符串
将自定义属性枚举值存储为字符串。
几何数据¶
材质¶
- 材质名称冲突
当导入的材质的名称与现有材质冲突时的行为。
- 使其独立化:
将每种 FBX 材质导入为唯一的 Blender 材质。
- 引用现有:
如果已存在具有相同名称的材质,则引用该材质而非导入。
动画¶
- 偏移
应用于动画时间戳的偏移量,以帧为单位。
骨架¶
- 忽略叶骨
忽略每条链末端的最后一根骨骼(用于标记前一根骨骼的长度)。
导出¶
要导出 FBX 文件,请使用 FBX 插件。