法线贴图着色器节点¶
法线贴图 节点从RGB法线贴图图像生成扰动法线。它通常与颜色输入中的 图像纹理 节点连接,以指定法线贴图。对于切线空间法线贴图,图像的UV坐标必须匹配,并且图像纹理应设置为 非色彩 模式以提供正确的结果。
输入¶
- 强度
法线映射效果的强度。
强度设置为 0、0.5、1、2(从左到右)。¶
- 颜色
在指定空间中对法线贴图进行编码的 RGB 颜色。
属性¶
- 空间
输入的RGB颜色可以位于切向空间,物体空间或世界空间。切线空间法线贴图是最常见的,因为它们支持对象变换和网格变形。对象空间法线贴图在对象变换下保持粘附在表面,而世界法线贴图却不会粘附在表面。
- 规范
Blender 默认采用 OpenGL 规范进行渲染和烘焙,其中绿色通道的 Y 轴指向上方。对于来自其他软件的法线贴图,可使用 DirectX 规范,该规范假定 Y 轴指向下方。
- 基准 仅限 Cycles
当使用置换时,法线贴图所应用的基准表面。
- 原始基准:
平滑且未置换的基准表面法线与切线,适用于匹配的置换贴图与法线贴图。
- 置换基准:
置换后的表面法线和切线,用于在置换效果的基础上应用法线贴图。
- UV 贴图
用于导出法线贴图切线的UV贴图名称。与 图像纹理 节点连接时,此UV贴图应须要和用于贴图纹理的UV贴图相同。
输出¶
- 法向
可用作BSDF节点的法向输入。
例子¶
法线贴图强度设置为 1.¶