法线贴图着色器节点

法线贴图着色器节点。

法线贴图 节点从RGB法线贴图图像生成扰动法线。它通常与颜色输入中的 图像纹理 节点连接,以指定法线贴图。对于切线空间法线贴图,图像的UV坐标必须匹配,并且图像纹理应设置为 非色彩 模式以提供正确的结果。

输入

强度

法线映射效果的强度。

../../../_images/render_shader-nodes_vector_normal-map_strength.jpg

强度设置为 0、0.5、1、2(从左到右)。

颜色

在指定空间中对法线贴图进行编码的 RGB 颜色。

属性

空间

输入的RGB颜色可以位于切向空间,物体空间或世界空间。切线空间法线贴图是最常见的,因为它们支持对象变换和网格变形。对象空间法线贴图在对象变换下保持粘附在表面,而世界法线贴图却不会粘附在表面。

规范

Blender 默认采用 OpenGL 规范进行渲染和烘焙,其中绿色通道的 Y 轴指向上方。对于来自其他软件的法线贴图,可使用 DirectX 规范,该规范假定 Y 轴指向下方。

基准 仅限 Cycles

当使用置换时,法线贴图所应用的基准表面。

原始基准:

平滑且未置换的基准表面法线与切线,适用于匹配的置换贴图与法线贴图。

置换基准:

置换后的表面法线和切线,用于在置换效果的基础上应用法线贴图。

UV 贴图

用于导出法线贴图切线的UV贴图名称。与 图像纹理 节点连接时,此UV贴图应须要和用于贴图纹理的UV贴图相同。

输出

法向

可用作BSDF节点的法向输入。

例子

../../../_images/render_shader-nodes_vector_normal-map_example.jpg

法线贴图强度设置为 1.