合成工作区

默认的 合成 工作区旨在为构建和预览合成节点设置提供高效的布局方案。

它整合了常用编辑器,使节点编辑、视觉反馈和动画控制能够同时进行。

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默认 合成 工作区。

图像编辑器

工作区顶部是一个大型图像编辑器,通常设置为显示预览器节点的输出结果。当节点被编辑或调整时,它能即时提供当前合成效果的可视化反馈。

图像编辑器可在需要时切换至其他图像源,但默认情况下它针对预览合成器输出进行了优化。更多详情请参阅图像编辑器

属性编辑器

图像编辑器的右侧是属性编辑器。该编辑器提供对影响合成效果的设置的访问权限,例如渲染设置、色彩管理和输出选项。

相关面板包括:

请参阅属性编辑器获取完整概述。

合成器

图像编辑器下方是合成器编辑器,用于创建和编辑节点树。有关基于节点的合成技术介绍,请参阅合成器章节。

合成器包含一个资产架,可将合成节点组资产快速拖放至节点树中。这使得常用效果、实用工具及可直接用于制作的节点组得以轻松复用。

时间线

工作区底部是时间线。它支持拖拽帧数、控制播放,并能对影响合成过程的参数进行动画处理。

这在合成图像序列或视频时,或在动画节点参数时尤其有用。更多信息请参阅时间线

这些编辑器共同构成了以工作流为核心的布局,支持交互式合成、资产复用和基于时间的效果处理。