视图层覆盖¶
参考
- 面板:
视图层覆盖允许有选择地替换特定视图层的某些场景级设置。这对于渲染场景的多个版本很有用,例如使用不同的材质、照明或采样设置,而无需修改原始场景数据。
覆盖仅在渲染特定视图层时应用,不会全局影响场景。
- 材质覆盖
将视图层中使用的所有材质替换为单个材质。这通常用于粘土渲染或照明通道,其中不需要原始材质数据。
Tip
使用中性漫反射材质可以预览灯光或形状,而不会受到纹理或着色器的干扰。
- 世界环境覆盖
替换当前视图层的场景世界环境设置(例如背景颜色或 HDRI 照明)。
可用于呈现不同的照明条件,或在合成时将物体与平面背景隔离。
- 采样
允许视图层使用与主场景不同的样本数量。当使用 Cycles 渲染器时,此设置由层采样控制。当使用 EEVEE 时,始终使用 采样 覆盖。
减少背景或实用通道的样本数量可以加快渲染时间,同时仍使用更多样本进行通道优化。