骨骼信息

骨骼信息节点。

骨骼信息 节点从骨架物体中获取骨骼的变换信息。

这可用于通过骨架驱动几何节点、创建程序化绑定效果,或利用顶点组属性实现自定义骨架变形。

Note

骨骼信息 节点使用同一骨架中的两个骨骼,且其中一个骨骼又依赖于被修改的物体(例如使用几何属性约束),则可能形成依赖循环。在骨架内部,每块骨骼均可单独进行引用,但几何修改节点仅能对整个骨架添加依赖关系。这是因为骨骼名称是一个通用字符串,通常并不指向单一骨骼。

输入

骨架

用于获取骨骼姿态的骨架物体。

骨骼名称

待评估的骨骼名称。

如果指定的骨骼不存在,系统会显示一条警告,除非使用了 存在 输出。

属性

变换空间

定义姿态变换的空间。

原始:

输出相对于骨架物体原点的姿态与静置姿态。

相对:

将姿态与静置姿态带入修改后的物体空间。

输出

姿态

骨骼的最终解算变换。

局部姿态

姿态与静置姿态之间相对于父级骨骼的差异。不受变换空间的影响。

变换姿态

表示骨骼位置、旋转及缩放特性的矩阵。不受变换空间影响。

静置姿态

编辑模式下定义的骨骼原始变换。

静置长度

骨骼的原始长度。

存在

指定的骨骼是否存在于骨架中。