添加骨骼

可以在编辑模式下向骨架添加骨骼。

单段骨骼

参考

模式:

编辑模式

菜单:

添加 ‣ 单段骨骼

快捷键:

Shift-A

在 3D 游标位置添加一根骨骼。

新骨骼的方向、坐标系、变形行为和大小均可在 “调整上一步操作” 面板中进行配置。

选项

名称

新创建的骨骼名称。

空间

创建新骨骼时使用的坐标系。

物体:

使用骨架物体的局部坐标系创建骨骼。

世界环境:

使用世界坐标系创建骨骼。

对齐

新创建的骨骼所使用的方向。

向上:

将骨骼对齐,使其主轴沿所选空间的正 Z 轴向上延伸。

轴向:

将骨骼轴对齐匹配到所选坐标系。

3D 游标:

将骨骼对齐至 3D 游标的朝向。

视图:

将骨骼对齐至当前视口的朝向。

长度

新创建的骨骼的长度。

这还会根据骨骼长度,按比例调整初始柔性骨骼和封套的显示大小。

详见长度

形变

启用骨骼对几何体的变形。

在创建不应影响网格变形的控制骨骼时,请禁用此选项。

详见bpy.types.EditBone.use_deform