添加骨骼¶
可以在编辑模式下向骨架添加骨骼。
单段骨骼¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
Shift-A
在 3D 视口中,Shift-A 可向骨架添加新骨骼。
默认情况下,该骨骼将会:
长度为一个单位。
朝向全局 Z 轴的方向。
它的根部位于 3D 游标位置。
与任何其他骨骼均无父子关系。
启用其形变选项
可以在创建骨骼时在重做面板中更改其选项。
添加骨骼重做面板。¶
选项¶
- 名称
新创建的骨骼名称。
- 空间
创建新骨骼时使用的坐标系。
- 物体:
使用骨架物体的局部坐标系创建骨骼。
- 世界环境:
使用世界坐标系创建骨骼。
- 对齐
新创建的骨骼所使用的方向。
- 向上:
将骨骼对齐,使其主轴沿所选空间的正 Z 轴向上延伸。
- 轴向:
将骨骼轴对齐匹配到所选坐标系。
- 3D 游标:
将骨骼对齐至 3D 游标的朝向。
- 视图:
将骨骼对齐至当前视口的朝向。
- 长度
新创建的骨骼的长度。
这还会根据骨骼长度,按比例调整初始柔性骨骼和封套的显示大小。
详见长度。
- 形变
启用骨骼对几何体的变形。
在创建不应影响网格变形的控制骨骼时,请禁用此选项。
详见bpy.types.EditBone.use_deform。