添加骨骼¶ 可以在编辑模式下向骨架添加骨骼。 单段骨骼¶ 参考 模式: 编辑模式 菜单: 添加 ‣ 单段骨骼 快捷键: Shift-A 在 3D 视口中,Shift-A 可向骨架添加新骨骼。 默认情况下,该骨骼将会: 长度为一个单位。 朝向全局 Z 轴的方向。 它的根部位于 3D 游标位置。 与任何其他骨骼均无父子关系。 启用其形变选项 可以在创建骨骼时在重做面板中更改其选项。 添加骨骼重做面板。¶ 选项¶ 名称新创建的骨骼名称。 空间创建新骨骼时使用的坐标系。 物体: 使用骨架物体的局部坐标系创建骨骼。 世界环境: 使用世界坐标系创建骨骼。 对齐新创建的骨骼所使用的方向。 向上: 将骨骼对齐,使其主轴沿所选空间的正 Z 轴向上延伸。 轴向: 将骨骼轴对齐匹配到所选坐标系。 3D 游标: 将骨骼对齐至 3D 游标的朝向。 视图: 将骨骼对齐至当前视口的朝向。 长度新创建的骨骼的长度。 这还会根据骨骼长度,按比例调整初始柔性骨骼和封套的显示大小。 详见长度。 形变启用骨骼对几何体的变形。 在创建不应影响网格变形的控制骨骼时,请禁用此选项。 详见形变。