使用合成器¶
合成器提供了一种基于节点的图像处理与合成工作流程。节点组可以执行色彩校正、过滤、混合、抠像、蒙版、风格化以及其他图像处理操作等任务。
除了标准的合成器编辑器外,还可以通过合成器片段与合成器修改器在视频序列中直接使用合成器节点组。这使得基于节点的效果能够直接集成到编辑工作流程中,而无需离开序列编辑器。
节点操控器¶
某些合成节点提供了交互式操控器,可直接在图像中调整其属性。
节点操控器在以下两种情况下可用:
要使用节点操控器:
将节点连接到预览器节点,或将其设为活动预览器。
显示合成器的背景图或内置的 预览器节点 图像。
如果 活动节点 操控器尚未启用,请将其启用。
拖动显示的操控器,以交互方式调整节点。
使用操控器所做的更改会立即反映在节点的属性以及合成器的输出中。
Note
当打开了多个合成器编辑器时,图像编辑器会显示最近使用过的节点编辑器中的操控器。
视频序列片段 & 修改器¶
在序列中,合成器功能有两种使用方式:
这两个工作流均使用合成器节点组,并支持常规合成器编辑器中提供的许多相同节点和操作。
合成器片段¶
合成器片段可直接在序列时间线上创建效果。
它们可用于转场、风格化效果、色彩处理、图像编辑、模糊、变形、叠加以及自定义工作流程。
根据片段类型不同,合成器片段可处理:
单个片段。
两个输入通道,用于过渡和混合效果。
完全基于过程的特效,无需任何输入。
合成器修改器¶
合成器修改器可将合成器节点组直接应用于现有的片段。
与合成器片段不同,修改器不会在时间线上创建单独的片段。相反,其效果会作为片段本身的一部分进行计算。
这对于可重用的效果非常有用,例如:
色彩校正。
辉光与模糊。
风格化效果。
Distortion and warping.
叠加与标记。
节点组¶
合成器片段和修改器都使用合成器节点组。
可用的输入取决于合成器片段或修改器的类型。
Note
第一个节点组的输出接口必须使用
颜色类型。某些片段类型会自动将图像输入提供给匹配的接口。
如果合成器片段不包含
浮点输入接口,则该片段的淡化控制将无效。