在表面上散布修改器

在表面上散布 修改器可将点或实例均匀分布于网格表面。该修改器通过密度控制、随机化和泊松盘采样,灵活调节元素的分布方式。特别适用于地形或任意表面的程序化散布效果,例如草丛、岩石或碎屑等物体的分布。

选项

选择

确定用于散布的面或网格部分。未选区域将不会接收任何散布元素。

密度方法

决定如何控制散布点数量。

密度:

使用密度场来定义单位面积内散布点的数量。

数量:

使用固定的表面散布点总数。

分布方法 密度

确定使用 密度 时散布点的分布模式。

随机:

在表面随机分布点。

泊松盘:

以最小间距均匀分布点。

密度 密度

在使用 密度 方法时控制单位面积内的散布点数量。

数量 数量

在使用 数量 方法时散布的总点数。

分布遮罩

限制散布发生区域的遮罩。数值越接近 1.0 允许散布,越接近 1.0 则排除散布。

最小距离 泊松盘

定义使用 泊松盘 分布时散布点之间的最小间距。数值越大,点间距越均匀,但总点数越少。

保留表面

在输出时保留原始表面几何结构,而非仅输出实例。

在实例上散布

支持直接在现有实例上进行散布,而非仅作用于单一网格表面。

随机种

随机种子值,用于改变散布点或实例的分布模式。

实例化

输入类型

定义实例几何输入的提供方式。

数据块:

实例由物体或集合数据块创建。

几何数据:

实例由节点的输入几何体创建。

实例类型 数据块

当使用 数据块 输入时,确定实例化 物体 还是 集合

物体 / 集合 数据块

在使用 数据块 输入模式时实例化的具体物体或集合。

实例 几何

在使用 几何 输入模式时用于实例化的几何体。

视图可见性

控制视口中可见散布实例的百分比。

实现实例

将所有实例转换为真实几何体,生成单一组合几何体输出。此操作可能为后续某些几何体操作或修改器所必需。

选择实例 数据块 集合

当从集合中实例化时,此选项可随机或受控地选择每个散布点对应的子物体进行实例化。

重置变换

在应用散布变换前重置实例的变换。

实例随机种

控制实例选择的随机化过程,并对每个散布元素进行变换。

变换

表面偏移

沿元素法线方向移动实例,使其与表面产生偏移。

对齐旋转

将实例旋转与几何元素的方向(如法线方向)对齐。

对齐轴

缩放

控制实例的统一缩放或各轴向缩放。

随机

可通过面板标题中的布尔值启用。

偏移

各轴的最大平移偏移量。定义实例移动的随机范围。

旋转

各轴的最大旋转角度。定义每个实例可旋转的最大角度。

缩放轴

确定缩放的施加方式。

均匀:

对所有轴应用单一的随机缩放系数。

轴向:

对每个轴应用独立的随机缩放系数。

缩放

应用于每个实例的最大缩放系数。

翻转

沿一个或多个轴随机翻转实例,实现镜像效果。

随机种

初始化随机数生成器的整数值。改变种子值可在保持相同参数的情况下产生不同的随机排列。

遮罩

图像遮罩

通过 UV 贴图控制散布密度或位置的图像。

UV 贴图

用于解释图像遮罩以控制分布的 UV 贴图。