在表面上散布修改器¶
在表面上散布 修改器可将点或实例均匀分布于网格表面。该修改器通过密度控制、随机化和泊松盘采样,灵活调节元素的分布方式。特别适用于地形或任意表面的程序化散布效果,例如草丛、岩石或碎屑等物体的分布。
选项¶
- 选择
确定用于散布的面或网格部分。未选区域将不会接收任何散布元素。
- 密度方法
决定如何控制散布点数量。
- 密度:
使用密度场来定义单位面积内散布点的数量。
- 数量:
使用固定的表面散布点总数。
- 分布方法 密度
确定使用 密度 时散布点的分布模式。
- 随机:
在表面随机分布点。
- 泊松盘:
以最小间距均匀分布点。
- 密度 密度
在使用 密度 方法时控制单位面积内的散布点数量。
- 数量 数量
在使用 数量 方法时散布的总点数。
- 分布遮罩
限制散布发生区域的遮罩。数值越接近
1.0允许散布,越接近1.0则排除散布。- 最小距离 泊松盘
定义使用 泊松盘 分布时散布点之间的最小间距。数值越大,点间距越均匀,但总点数越少。
- 保留表面
在输出时保留原始表面几何结构,而非仅输出实例。
- 在实例上散布
支持直接在现有实例上进行散布,而非仅作用于单一网格表面。
- 随机种
随机种子值,用于改变散布点或实例的分布模式。
实例化¶
- 输入类型
定义实例几何输入的提供方式。
- 数据块:
实例由物体或集合数据块创建。
- 几何数据:
实例由节点的输入几何体创建。
- 实例类型 数据块
当使用 数据块 输入时,确定实例化 物体 还是 集合。
- 物体 / 集合 数据块
在使用 数据块 输入模式时实例化的具体物体或集合。
- 实例 几何
在使用 几何 输入模式时用于实例化的几何体。
- 视图可见性
控制视口中可见散布实例的百分比。
- 实现实例
将所有实例转换为真实几何体,生成单一组合几何体输出。此操作可能为后续某些几何体操作或修改器所必需。
选择实例 数据块 集合¶
当从集合中实例化时,此选项可随机或受控地选择每个散布点对应的子物体进行实例化。
- 重置变换
在应用散布变换前重置实例的变换。
- 实例随机种
控制实例选择的随机化过程,并对每个散布元素进行变换。
变换¶
- 表面偏移
沿元素法线方向移动实例,使其与表面产生偏移。
- 对齐旋转
将实例旋转与几何元素的方向(如法线方向)对齐。
对齐轴
- 缩放
控制实例的统一缩放或各轴向缩放。
随机¶
可通过面板标题中的布尔值启用。
- 偏移
各轴的最大平移偏移量。定义实例移动的随机范围。
- 旋转
各轴的最大旋转角度。定义每个实例可旋转的最大角度。
- 缩放轴
确定缩放的施加方式。
- 均匀:
对所有轴应用单一的随机缩放系数。
- 轴向:
对每个轴应用独立的随机缩放系数。
- 缩放
应用于每个实例的最大缩放系数。
- 翻转
沿一个或多个轴随机翻转实例,实现镜像效果。
- 随机种
初始化随机数生成器的整数值。改变种子值可在保持相同参数的情况下产生不同的随机排列。
遮罩¶
- 图像遮罩
通过 UV 贴图控制散布密度或位置的图像。
- UV 贴图
用于解释图像遮罩以控制分布的 UV 贴图。